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게임의 법칙』, 조선일보사, 2004.
전성훈, 「북한의 핵능력과 핵위협 분석」, 세종연구소, 국가전략 2005년 제11권 1호.
조성렬, 「한반도 비핵화와 평화체제 구축의 로드맵: 6자회담 공동성명 이후의 과제」, KINU 정책연구시리즈 2005-05.
최관규,
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게임과 반노동적 경영의 결과\' (2008.5.9)
\'이랜드, 매출손실 못 밝히는 속내는\' Joins 경제 (2007.8.2)
\'이랜드, 벗어내리지 못한 M&A의 짐\' 이랜드 노동조합(2007.11.3)
Money Today. \'화인 컨소시엄, 이랜드에서 왜 발 뺐나\' (2008.5.7)
이랜드 2평의 성공
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게임』. (2016). 예문당.
소영호. 「프로골프선수의 경쟁불안과 스포츠 수행전략 및 인지된 경기력의 구조적 관계」. 골프연구, vol.15, no.3, (2021), 57-71. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 골프와 경쟁 불안 심리
2. 경쟁 불안의 실제 사례 분석
3.
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사례분석
1) 1차 특허전쟁
2) 2차 특허전쟁
3) 삼성과 애플의 특허전쟁 최종결과
5. 삼성과 애플의 향후 전망
1) 계속되는 삼성의 전진, 물러서는 애플
2) 포스트 스마트폰 시장 준비
3) 모바일 게임 시장에 대한 준비
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풍속영업의 규제에 관한 법률
1. 풍속영업의 범위
2. 풍속영업자의 준수사항
III. 음반, 비디오물 및 게임물에 관한 법률
IV. 청소년의 성보호에 관한 법률
1. 청소년의 성보호 관련 규정
2. 대상 청소년의 선도보호 규정
* 참고문헌
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게임기?... 치료에 쓰니 의료기네> 2019.09.23. 디지털타임즈
박꽃, <온라인 동영상 광고의 기업 브랜드 이미지> 2015 1. 서론: 디지털 기술 환경의 변화
2. 본론
2.1. 광고 사례: 현대자동차 고잉홈 캠페인
2.2. 구체적 광고기법: 3D 가상현
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나. 세부시설규모
Ⅲ. 마리나 시설의 공간구성 프로그램
1. 마리나 시설의 사례 분석
가. 서울 마리나 클럽 & 요트
나. 김포 아라 마리나
다. 전곡 마리나
라. 목포 요트 마리나
마. 수산 마리나
바. 삼천포 마리나
참고문헌
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게임 <헬블레이드 : 세누아의 희생>
영화 <솔로이스트> 1. 서론
1) 개요
2) 임상적 특징과 진단
2. 본론 : 조현병 사례 제시
1) 망상 - 영화 <뷰티풀마인드>
2) 환각 - 영화 <더 보이스>
3) 사회활동의 위축 - 영화 <헬블레이드 : 세
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사례
Ⅵ. 고누놀이와 민속놀이
1. 민속놀이의 특성과 효과
2. 민속놀이와 전통놀이
3. 민속놀이 발생의 특징
1) 자연성
2) 전승성
3) 사회성
4) 소박성
5) 향토성
6) 운동성
7) 전신 운동
8) 에어로빅 운동
Ⅶ. 고누놀이의 방법
1. 우물 고
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사례
1. 연구 대상
1) A 아동의 특성
2) B 아동의 특성
3) C 아동의 특성
2. 연구 도구
1) 놀이활동 프로그램(훈련도구)
2) 적응행동검사(측정도구)
3. 연구 절차
1) 사전 검사
2) 놀이활동 프로그램의 적용
4. 결과 및 해석
1) A 아동의 기술과
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