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게임산업의 이해
Ⅱ. 본론
1. 내, 외부환경분석
2. NCsoft의 사업분야
3. NCsoft의 비즈니스 모델
4. NCsoft의 국제화에 공헌한 역량
5. NCsoft의 해외진출 사례
1> 대만
2> 일본
3> 미국
6. NCsoft가 국제화로 얻게된 것과 성공요인분석
7. NCsoft
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GAME
4.4 CURURU
4.5 검색서비스
Ⅲ. 결론 및 제언
1. NHN의 일본진출 성공요인과 전략
1.1 집중화 전략
1.2 현지화 전략
1.3 Red ocean에서 Blue ocean으로
1.4 한단계 도약을 위해
2. NHN의 일본진출 실패요인과 전략
2.1 인력의 부족
2.2 검색시장에의
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고객이라고 생각한다. 서론 :
1)기업소개 및 가치중점
2)연혁 및 경영이념
본론 :
1)국내 및 외국시장 성공사례 및 성공요인 분석
2)2009년 현재 일본진출공략
3) swot , stp, 4p전략 분석
결론 및 소감 , 참고문헌
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인터넷 중독의 개념
2. 인터넷 중독의 원인
3. 인터넷 중독의 유형
4. 인터넷 중독의 증상
5. 인터넷관련 증후군
6. 인터넷 중독의 실태
7. 인터넷 중독 사례
8. 인터넷 중독에 대한 해결책
9. 다른 나라 해결책- 중국
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직영하고 있는 캐릭터 1. 캐릭터의 정의와 특징
2. 캐릭터 산업 현황
3. 해외 캐릭터의 성공사례
4. 국내 캐릭터의 성공사례
5. 해외 캐릭터의 실패사례
6. 국내 캐릭터의 실패사례
7. 국내 캐릭터 산업의 문제점 및 해결방안
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게임에는 경쾌한 음악이 나오도록 준비한다.
◈ 게임이 진행 될 때마다, 참여를 잘 하는 학생들에게 선물을 준다. 선물은 무대 위에 진열해 두어서, 레크리에이션에 대한 흥미를 유발시킨다.
◈ 진행 도우미들은 다음 게임의 진행을 미리 준비
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사례를 통해 평가대상 기술의 적정 로열티율을 결정하여 기술가치를 산출하는 Royalty Payments Saved 방식과 ② 특허기술이 기여하는 이익을 거래당사자 간에 배분하기 위해 경험법칙 (Rule of Thumb)을 적용하여 로열티 금액을 결정, 기술가치를 산출
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1-3. 중간체계
1-4. 외체계
1-5. 거시체계
2. 인터넷 중독 청소년의 실제 사례
결론
1. 인터넷 중독 청소년을 위한 대책 및 개선방안
1-1. 인터넷 환경의 개선
1-2. 청소년에 대한 교육 및 지도
1-3. 부모교육의 실시
참고문헌
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✜ 한국 성폭력상담소 발간 자료, 2008 성폭력 조장하는 한국사회
[법 규정과 사례를 중심으로 한 성폭행 피해자가 겪는
2차 피해 및 잘못된 법 규정과 인식에 대한 조사]
01 서 론
02 잘못된 법 규정
03 2차 피해
04 개선방안
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4. 전화
5. 팩스
6. 홈페이지
7. 연혁
8. 기관조직도
9. 설립목적
10. 사업내용
■ 직접사업
■ 간접사업
Ⅳ. 세부계획
1. 게임명
2. 목적
3. 서비스 대상
4. 목표 및 기대효과
5. 세부내용
Ⅴ. 조별 레크리에이션 발표
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