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현대사회의 여가 동향 Ⅰ. 동향 Ⅱ. 여가관련 통계현황 1. 현대인의 여가활용현황 2. 앞으로 하고 싶은 여가활동 3. 여가활용만족 여부 Ⅲ. 현대의 여가 1. 스키 2. 게임 및 인터넷 3. 전시회 관람 Ⅳ. 여가의 미래 * 참고문헌
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지만 그렇지 못해서 화가 난 조도 있었다. 또 상당히 활동적인 게임이고 아이들은 많은 상태여서 그 좁은 곳에서 하게 되어 넘어져서 다친 아동이 생겨 마음이 불편했다. 처음 레크레이션을 진행해 본 거라 부담도 많이 되었지만 그래도 아이
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종류 3. 온라인 게임에서의 도박 4. 대중매체에서 본 도박의 심리적 요소(타짜) - 인지 부조화 - 사후적 예측편파 - 편향확증 - 강화와 소거 - 일관성, 사회적 증거, 희귀성의 법칙 5. 도박의 폐해 6. 결론 및 제언사항
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게임하고 술만 마시는 MT가 아닌 컨텐츠 와 테마가 있는 MT를 제공. ◆ 이벤트 회사 중심이 아닌 고객 중심의 MT를 제공. 각 숙박업체 들과 각 레크레이션 업체와 제휴를 맺고 새로운 업체들이 당사사이트에 와서 홍보를 하고 적합한 다양한 업
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  • 등록일 2010.05.07
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레크레이션협회 http://www.rec365.co.kr/ 레크레이션개발원 http://www.internetstudies.pe.kr/ 인터넷 사회이론 http://news.mk.co.kr/ 매일경제 http://www.kasinet.or.kr/ 대한실버산업협회 www.inews24.com 아이뉴스 여가와 문화 - 이원철 지음 여가학의 이해 - 고동우 지음
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레크레이션. 대왕사 - 김문기(2008). 여가와 관광. 대왕사 - 김성혁(2000). 현대사회와 여가. 형설출판사 - 문화체육관광부 한국문화 관광연구원(2009). 국민여가 활동조사 - 조현호(2004). 여가론. 대왕사 * 여가의 기본적 특징 Ⅰ. 해방성 Ⅱ.
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게임 부분 - 연세대학교 스포츠 매거진 ‘시스붐바’ 두산백과 - 스포츠 백과 (2008., 대한체육회) - 체육학사전 (2012.5.25., 스포츠북스 체육학연구회) 시사상식사전 (pmg 지식엔진연구소) 대한배구협회 ‘힘과 조화의 스포츠 배구 - 서브와 리시
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레크레이션. 대왕사 - 김문기(2008). 여가와 관광. 대왕사 - 김성혁(2000). 현대사회와 여가. 형설출판사 - 문화체육관광부 한국문화 관광연구원(2009). 국민여가 활동조사 - 조현호(2004). 여가론. 대왕사 * 현대여가의 기능과 여가문화 Ⅰ. 현대
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레크레이션이나 라포형성을 위한 게임 등을 통한 공감대 형성이 우선되어야 한다고 생각한다. 지도자와 청소년 모두 서로가 신뢰하고 친밀하다고 느낄 때 청소년들은 마음의 문을 열게 되고 이런 상태에서만이 청소년지도의 프로그램이나
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게임을 함으로써 함께 어울릴수 있도록 한다. a.개인 위생, 옷을 갈아입기를 실천함. b.병실 내 다른 환자들과 제로/하나빼기 게임을 함. c.약간의 미소를 보이며 게임에 참여함. d.학생간호사가 진행하는 활동요법(레크레이션)에 참여함. e.활동
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