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1-1) 현대사회와 게임 중독문제에 대한 논의 Griffths(1997) : 사회적으로 고립되고 위축되어 있는 사람일수록 사람보다 인터넷이 주는 매력에 강하게 빨려 든다고 지적 Young(1998) : 중독자가 자기의존적이고, 독립된 활동을 선호하며 과
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  • 등록일 2013.06.02
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게임놀이치료의 개념 1.1. 정의 및 원리 1.2. 치료적 목적 2. 게임놀이치료의 효과 2.1. 정서적 발달 촉진 2.2. 사회적 기술 향상 2.3. 스트레스 및 불안 감소 3. 게임놀이치료의 적용 사례 3.1. 아동 정신 건강 문제
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게임을 처음 접하는 시기 취학 전 (21.7%) 초등학교 저학년 (44.5%) 초등학교 고학년 (27.0%) 인터넷 이용률 초등학교 저학년 (96.7%) 초등학교 고학년 (99.8%) 2. 문제제기 청소년위원회 관계자는 “인터넷 중독 사례 중
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  • 등록일 2016.03.23
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PC방이나 다른 곳에서 그 욕구를 해소하게 만들 수도 있기 때문에 좋지 않다. 따라서 ①번이 오답이다. Ⅰ. 게임 중독의 실태 Ⅱ. 게임 중독의 원인 Ⅲ. 게임 중독의 지도방안 Ⅳ. 게임 중독의 사례 Ⅴ. 게임 중독 관련 문제 만들기
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  • 등록일 2005.12.21
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게임중독 해결을 위해 적극적으로 나서야 해야 할 것이다. ◆최근 게임 중독 사례 ▲부산서 부모와 갈등 고교생 입학식날 투신자살 (2011.3월) 인터넷 게임 문제로 부모와 갈등을 겪던 고교생이 고교 입학식날 입학식에 참석하지 않고 자신이
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  • 등록일 2012.03.15
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. 게임놀이치료가 아이들의 삶에 긍정적인 변화를 가져올 수 있도록 지속적인 관심과 노력이 필요할 것입니다. I. 서론 II. 본론 1. 놀이치료의 개념과 역사 2. 게임놀이치료의 효과 3. 게임놀이치료의 적용 사례 III. 결론
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게임 중독 2. 인터넷 게임 중독의 문제점 1) 금단증상 2) 과의존 3) 학교 무단이탈 4) 사회적 고립 3. 인터넷 게임 중독의 현황 4. 인터넷 게임 중독의 사례 5. 인터넷 게임 중독의 해결방안 1) 부모상담교육 2) 방과후학교의 확대 3) 청
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게임에 중독되는 사례가 줄어들지 않을까? 이러한 예방책들이 우리 성인들의 청소년을 사랑하고 아끼는 마음과 관심을 밑바탕으로 이뤄진다면 보다 효과적인 결과를 낳을 것이라고 생각하는 바이다. 참고도서) 교안참조. 디지털 청소년 복지
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휴대와 멀티플레이가 가능한 신개념 콘솔 게임기기 닌텐도 스위치는 COVID19의 여파로 여가와 취미생활이 축소되면서 여가시간 대체 욕구로 수요가 급상승 하였다. 무인도 이주라는 배경으로 시작하는 ‘모여봐요 동물의 숲’은 무인도
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온라인 게임 산업의 특징 MMORPG(Massively Multi-Player Online Role Playing Game) 광의 : 유, 무선으로 연결된 통신 네트워크 상에서 진행되는 게임 협의 : 네트워크 상에서 클라이언트 단말기를 사용, 서버에 접속하여 진행하는 게임 고성장, 고수익의
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  • 등록일 2006.08.17
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