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제도화의 영향에 대한 고찰」한국게임학회지 제12권 제2호
박찬욱,이신복(2012)「게임 셧다운제도의 자발적 수용 및 확산방안에 관한 연구」한국IT서비스학회지
강전희,차상진,조근식(2012)「개인정보보호관점에서의 게임셧다운제의 문제점
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게임이용 현황과 문제점 등을 신속하고 정확하게 파악할 수 있어야한다.
Ⅴ.결론
우리는 지금까지 청소년 인터넷 중독과 최근 화두가 되고 있는 셧다운제도에 대해 알아보았다. 자아 정체감이 혼란한 시기인 청소년기에 무분별한 환경인 인
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하며 단기적인 기간으로 인한 효과를 기대할 수 없을 것으로 보이는 목표를 제외하고 청소년의 수면권, 학습권의 신장과 게임 중독 해소의 효과성을 평가해 보고 이 밖에 셧다운제도가 가지고 있는 다른 문제점을 통해 정책을 평가하고자 한
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중독 인구& 문제 현황
2. 정부의 2010년도 인터넷 중독 실태 조사
Ⅴ. 원 인
1. 유희성
2. 호기심
3. 익명성
4. 쌍방향 통신
5. 개방성
6. 개인적 성격의 특성
7. 인터넷 콘텐츠가 가진 특성
8. 환경적인 영향
Ⅵ. 문제점(사례중심)
1.인터넷
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게임 규제안
[Situation]
1. 셧다운제를 둘러싼 이중규제
2. 지속되는 게임 규제 움직임
3. 셧다운제 강화, 기금징수에 게임업계 폭발
[Definition]
1. 논란이 되는 법안
[Problem Analysis]
1. 셧다운제도의 문제점
2. 인터넷게임중독치유부담금
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