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단기적인 기간으로 인한 효과를 기대할 수 없을 것으로 보이는 목표를 제외하고 청소년의 수면권, 학습권의 신장과 게임 중독 해소의 효과성을 평가해 보고 이 밖에 셧다운제도가 가지고 있는 다른 문제점을 통해 정책을 평가하고자 한다. (1)
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게임의 의미 2. 게임산업의 특성 3. 한국 게임산업의 발달 과정 4. 한국 게임산업의 현황 1) 게임산업의 현황 2) 게임산업의 산업구조 3) 게임 시장의 규모 4) 게임규제정책 현황 (1) 셧다운제 (2) 게임물 등급분류제 (3) 온라인게임 결재
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문화체육관광부, 2010). 【 참고자료 】 김민규(2012)「문화콘텐츠시장에 미치는 제도화의 영향에 대한 고찰」한국게임학회지 제12권 제2호 박찬욱,이신복(2012)「게임 셧다운제도의 자발적 수용 및 확산방안에 관한 연구」한국IT서비스학회지
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청소년 보호법의 인터넷 게임 셧다운제에 대한 헌법적 검토. 국민대학교 일반대학원 석사학위논문. 6. 성열준 외 3명(2015). 청소년지도방법론. 경기: 양서원. 7. 한국청소년개발원(2007). 청소년 프로그램개발 및 평가론. 서울: 교육과학사. 
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셧다운제의 효과성 평가. 국정관리연구. 이덕주. (2017). 셧다운제 규제의 경제적 효과분석. 한국정책학회기획세미나. 김난영. (2017). 게임산업 규제 사례: 청소년 게임이용시간 규제(셧다운제)의 성과. 한국행정학회동계학술발표논문집. 김유나
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논문 114건

청소년문화학회 편, 한국의 청소년문화, 수덕문화사, 2002 한국청소년개발원, 청소년의 문화산업 참여여건 조성방안에 관한 연구, 2001 임광진, 청소년 문화운동의 현장, 집문당, 1994 정하성, 청소년 그들은 누구인가, 백산출판사, 1999 권이종,
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  • 발행일 2007.12.19
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- 교육격차 해소 등 사회변화에 따른 교육서비스 요구에 부응 - 학교의 지역사회 내 역할 강화로 지역문화의 중심 역할 수행 - 학생 개개인의 수요를 학교 내로 흡수하여 학부모의 사교육비 경감 - 저출산, 고령화에 따른 맞벌이 부부, 저소득
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  • 발행일 2010.01.20
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-카지노 산업의 발전 방향(KIET연구 보고서인용) 이종규, 리조트의 개발과 경영, 부연사, 1998. 채용식-1999년-한국 카지노 산업론-(기문사) 채용식, 강원 관광개발론, 한올출판사, 1998. 하헌국, 신관광사업론, 학문사, 2001, www.newscasino.co.kr 문화관광
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  • 발행일 2008.10.22
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-lib.nanet.go.kr datanet.co.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 소프트웨어 산업의 정의 2. 소프트웨어 산업의 특징 3. 소프트웨어 산업의 중요성 Ⅲ. 소프트웨어 산업의 현황 및 문제점 1. 소프트웨어 산업의 현황 2. 소프트웨어 산업의 문
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  • 발행일 2012.04.20
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시장 동향 Ⅳ. 스마트TV 사업모델 소개 및 현황 1. 애플TV 2. 구글TV 3. 삼성 Apps TV Ⅴ. 선진 외국의 스마트TV 관련 정책현황 및 사례분석 1. 미국 2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2. 스마트TV
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  • 발행일 2013.01.28
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