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단기적인 기간으로 인한 효과를 기대할 수 없을 것으로 보이는 목표를 제외하고 청소년의 수면권, 학습권의 신장과 게임 중독 해소의 효과성을 평가해 보고 이 밖에 셧다운제도가 가지고 있는 다른 문제점을 통해 정책을 평가하고자 한다. (1)
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  • 등록일 2013.06.02
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게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 서론 게임산업 실태 게임 종류 게임 중독의 심각성 본론 셧다운제 개념 도입배경 종류 도입현황 기대효과 문제점 결론 시행 후 반응 대책
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  • 등록일 2013.04.10
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시장에 미치는 제도화의 영향에 대한 고찰」한국게임학회지 제12권 제2호 박찬욱,이신복(2012)「게임 셧다운제도의 자발적 수용 및 확산방안에 관한 연구」한국IT서비스학회지 강전희,차상진,조근식(2012)「개인정보보호관점에서의 게임셧다
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  • 등록일 2013.06.05
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게임 시장에도 활기를 불어넣으려 하였다. 물론 게임 과몰입과 관련하여 문화부에서의 강력한 반발이 예상되는데, 과몰입을 해결하기 위한 방안으로서 게임 셧다운제도, 피로도 시스템 등의 차선책들이 있다는 점을 고려한다면 합의점을 도
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  • 등록일 2010.09.13
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게임이면서 모바일게임, 아케이드게임, 콘솔게임 등과 달리 인터넷게임만 차별적으로 제한하고 있기 때문이다. 셧다운제 시행 이후 우리나라의 온라인 게임시장이 역성장하고 있다. 전체 게임시장에서 차지하는 온라인게임 점유율 역시 큰
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  • 등록일 2024.12.22
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논문 55건

시장을 선점한 일부기업들의 독주현상이 심화되는 양상을 나타내고 있어 해외시장으로의 진출을 위해 다양한 노력을 하고 있다. 하지만 사행성 논란으로 문제가 많은 아케이드게임 분야 비정상적인 성장, 이미 사장되어버린 PC게임시장, 수
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  • 발행일 2012.12.07
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시장원리 오류 첫 번째 제안게임 두 번째 제안게임 결론 케인스주의와 규제 규제를 통한 경제적 효율성 창출 벨기에 의료비 절감 사례 동아시아 10개국의 경제성장과 경제제도의 상관관계 연구 결론 1. 서론 이기심과 욕심은 단기적인 이익
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  • 발행일 2012.06.14
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문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2008.03.13
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시장의 형성 방안 연구, 2004, 에너지경제연구원 기후변화협약과 탄소배출권 거래제도, 2010, 성균관대학교 경제연구소 온실가스 배출권거래제 개요 및 주요 쟁점 검토, 2011, 환경부 기후대기정책과 「온실가스 배출권거래제도에 관한 별률 제
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  • 발행일 2012.07.15
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게임의 룰이 바뀌고 있는 상황에서는 그러한 게임의 룰에 하루 빨리 적응하기 위하여 제도, 의식, 그리고 관행을 혁신해야만 하는 상황에 놓여있다. 그런데 이러한 변화를 어떻게 한국사회 내부의 통합을 유지하면서 그리고 정치적 민주주의
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  • 발행일 2007.10.30
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취업자료 108건

임즈에 입사하여 온라인 게임의 법적, 제도적 보완이라는 주제로 연구해보고 싶습니다. 중국 게임 시장의 화두는 “불법성”입니다. 한국에서는 저작권 문제로 서비스가 중단된 테트리스를 비롯해 불법적으로 유통되는 온오프라인 게임이
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  • 등록일 2013.12.12
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시장에 상당한 영향을 미칠 것으로 전망된다. ▷공동등록제 - 시장과 교육감 후보자가 공동으로 후보 등록을 하고 선전벽보, 선거공보, 선거공약서에 공동 등록 사실을 기재하는 등 러닝메이트제와 유사한 제도. 다만 후보자 간 공동 선거운
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  • 등록일 2019.07.14
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  • 직종구분 일반사무직
제도)(1,000자) II. KG케미칼 자기소개서 1. 당신을 있는 그대로 알고 싶습니다. 본인의 PR을 부탁드립니다. 2. 당신의 성장과정을 알고 싶습니다. 주요 사건 등이 있다면 함께 작성해 주세요. 3. 인생에서 가장 중요하다고 생각하는 것이 있
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  • 등록일 2018.02.09
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  • 직종구분 기타
뭐 했는가? 자신의 전공을 소개해보라. 자신의 장단점을 말해보라. 1. 자기소개서 [새로운 도전과 만족을 위해 노력하는 사람] [긍정의 생각이 바탕이 되어 있는 인재] 2. 지원동기 [이미 국내 게임시장 1등의 기업] 3. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.08.20
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  • 직종구분 일반사무직
엄청난 성장을 이뤄 왔으며 이제는 PC, 인터넷 못지 않은 그 성장을 이루고 시장의 크기를 가지고 있는 부분이기도 합니다. 현재의 한국 콘텐츠진흥원이라는 기관은 게임분야에 있어서 그 사업의 확대가 필요할 것이라 생각합니다. 분명한 것
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  • 등록일 2014.08.11
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