게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
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소개글

게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란에 대한 보고서 자료입니다.

목차

서론
게임산업 실태
게임 종류
게임 중독의 심각성

본론
셧다운제 개념
도입배경
종류
도입현황
기대효과
문제점

결론
시행 후 반응
대책

본문내용

1) 게임 산업 실태

① 지난 10년간 무서운 속도로 성장
규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→
2010년 7조 7800억 원 (18%성장)
특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐
2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세

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  • 페이지수21페이지
  • 등록일2013.04.10
  • 저작시기2011.4
  • 파일형식기타(pptx)
  • 자료번호#838827
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