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전문지식 265건

셧다운제도 2. 문화부 셧다운제도 3. 고스톱 포커류등 웹보드 게임 규제안 [Situation] 1. 셧다운제를 둘러싼 이중규제 2. 지속되는 게임 규제 움직임 3. 셧다운제 강화, 기금징수에 게임업계 폭발 [Definition] 1. 논란이 되는 법안 [Problem Ana
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  • 등록일 2013.01.21
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게임에도 규제를 강화하려는 분위기이다. 게임을 하는 사람과 하지 않는 사람의 차이, 디지털세대와 비디지털세대간의 차이 등 격렬한 찬반논란이 이분법적으로 나뉘어져 있는 상황에서 셧다운제가 게임산업에 반드시 필요한 규제인가는 충
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게임업체로부터 중독치유기금을 징수하는 것이 핵심 ㄷ. 게임업계는 과도한 규제라며 지스타 2013을 보이콧하겠다고 하다가 ㄹ. 한국게임산업협회가 대의적인 명분으로 지스타 불참 의사를 철회하기도 하는 등 논란이 됐었음 2] 4월 신의
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  • 등록일 2013.11.24
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셧다운제 필요\", 전자신문, 2013.04.24 `셧다운제` 찬반 논란, 디지털타임스, 2013.03.10 게임 규제 법안 발의···업계 한숨만 푹푹, 아시아경제, 2013.01.09 말 많은 ‘셧다운제’ 그래도 해야 한다, 박상규, 세계일보, 2011.11.11 셧다운제는 청소년 보
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  • 등록일 2013.06.05
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셧다운제 반대 1인시위, 경향신문, 2011.5.22 송원이, 청소년, 그들을 숙면하도록 하는 방법?! - 청소년, 온라인 게임 심야 규제, 정보통신연구진흥원 학술정보 따뜻한 디지털 세상, 2005.8 남승률, ‘신데렐라법’, 규제만능의 마법인가, 이슈투데
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논문 3건

이슈 검토』, 『CEO리포트』, 보험개발원, 2007.11 정홍주,『종합금융화, 방카슈랑스 시대 보험마케팅의 이해』, 『보험일보』 p409~p450 조두행,『방카슈랑스 마케팅』, 이레미디어 안철경.박정희,『최근 방카슈랑스 실적 추이와 향후 과제』, 『
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  • 발행일 2009.05.06
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논란” 「한겨레21」, 통권770호 2009.7, pp.40-41 백일, “한·EU FTA가 한국 자동차산업 붕괴 몰고온다”, 「시사IN」, 제81호, 2009.4, pp.58-59 오영호, “韓-EU FTA 타결의 영향과 과제 :자동차 수출 증가, 고급화학제품은 수입 증가 예상” 「月刊朝鮮」,
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  • 발행일 2009.12.11
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강화와 수출전략상품 개발 Ⅳ. 국내외 해외마케팅 사례 분석 1. 해외마케팅 사례 2. 사례의 종합분석 Ⅴ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보활성화 방안 1. 전략적 해외마케팅 및 홍보 체제 강화 2. 문화콘텐츠 전략적 해외홍보 체제구
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  • 발행일 2004.12.28
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취업자료 3건

주요 성과 및 실무경력, 경험 등 본인의 직무수행 역량에 대해 사례를 중심으로 기술해 주십시오. 3. 본인이 희망하는 직무(정보조사/국제협력)와 관련된 이슈를 선정하고 이와 관련하여 입사 후 기여하고 싶은 사항을 기술해 주십시오.
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  • 등록일 2025.04.16
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
격차 문제 138 9. 빠른 변화에 대응하기 어려운 규제와 정책 문제 138 ? 문화콘텐츠전공 연구개발발전에 대한 지원자의 방법론 139 1. 다학제적 연구 그룹 구성 140 2. 실증 연구 및 현장 적용 140 3. 영상매체의 미래 기술 탐색 141 4. 사용자 중심
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  • 등록일 2024.09.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
지속 가능성과 환경 문제 145 8. 교육 및 정보 격차 문제 145 9. 빠른 변화에 대응하기 어려운 규제와 정책 문제 145 ? 문화예술경영학 연구개발발전에 대한 지원자의 방법론 146 1. 다학제적 연구 그룹 구성 147 2. 실증 연구 및 현장 적용 147 3
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  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
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