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게임의 그래픽이 일반 게임유저들에게 미치는 영향은 상당히 크다고 할 수 있다.
이 레포트는 게임산업의 현황과 전망을 중심으로 설명하였다.
II. 본 론
1. 게임산업 개요
1) 개념
게임(Game)은 ‘즐거움을 주는 놀이’의 개념으로, 컴퓨터
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게임으로 말하지 못한 사람이 벌칙
*호빵 찐빵 대빵
먼저 가위 바위 보로 먼저 시작 할 사람 정하기
이긴 사람이 공격 지목을 하며 ‘호’, ‘찐’, ‘대’ 중 한 가지를 골라 외치며
‘호’에 지목을 받았다면 지목 당한 사람이 두 손을 들며
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게임호응도,참여도
점수기록표
레크레이션 점수결과
8.협조사항:
가능하면 잔디밭이 좋겠고 공간은 가로20m, 세로30m 의 공간이 확보되어야 함
9.상품:
따로 특별한 것은 드리지 않는다. 1.목적
2.목표
3.일시
4.참여인원
5.진행시간
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님이 도움을 주되 절대 찾아줘서는 안되고 아니라는 표식을 한뒤에 스스로 찾게 끔 해준다.
정확한 카드를 들면 지지의 박수치기.
07년10월~11월
담당선생님
보조선생님
23
주1회
#2회기 (자아정체감을 위한 치료레크리에이션)
마무리-게임이 종
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레크리에이션 문화
## 레크리에이션의 배경 ##
내가 태어난 80년대만 하더라도 컴퓨터가 대중화 돼있어서 전자오락이나 컴퓨터게임이 유행을 하였지만, 그래도 아직 공기놀이나 비석치기와 같은 80년대의 향수를 느낄만한 놀이문화의 흔적이
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레크리에이션의 분류
① 지적 레크리에이션: 독서, 서도, 시낭독, 연설, 웅변, 채집, 지적 게임 (puzzie game), 퀴즈(quiz)게임, 알아 맞히기, 연 구조사, 창작, 회화
② 사회적 레크리에이션: 담화, 게임, 캠핑, 포크댄스, 각종 파티, 축제, 봉사활동,
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레크리에이션 수화 레크리에이션(일신서적 출판사)
치료레크리에이션(하나 출판사), 파워 레크리에이션(참미디어)
치료 레크리에이션의 이해(한국 치료레크리에이션 협회 채주안 이복희 공저) ■치 료 레 크 리 에 이 션 원 리
●치 료
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레크리에이션 수화 레크리에이션(일신서적 출판사)
치료레크리에이션(하나 출판사), 파워 레크리에이션(참미디어)
치료 레크리에이션의 이해(한국 치료레크리에이션 협회 채주안 이복희 공저) ■치 료 레 크 리 에 이 션 원 리
●치 료
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사례. 한국놀이치료학회 교사를 위한 아동놀이 치료 워크샵 교재,81-91.
남현우,문서연,방인경 (2013).주의력결핍과잉행동장애(ADHD)아동의 문제 행동 감소를 위한 놀이치료 사례연구. 놀이치료연구,3(1),53-62.
강정원(2015).치료놀이를 통한 부적응
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게임이 모두 끝나면 그림을 모아놓고 심사를 한다.
그린 사람과 비슷하게 그린 그림 순서대로 점수를 주어 그 점수를 합산해서 팀의 최종점수를 매긴다.
10
연상게임
준비 : 없음
방법
전체를 원형으로 자리에 앉힌다.
진행자는 한 사람
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