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프로그램의 승패는 스톱워 치를 이용해 가장 먼저 문장을 완성하는 조가 우승을 하게 되 는 프로그램이다. 1차 프로그램이 끝나면 같은 방법으로 순번 을 뽑고 각각 프로그램을 한 번씩 더 참여하게 된다. 즉, 한 조당 두 번의 단결게임을 하게
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프로그램 화, 자연과 함께 더불어 살아가는 인간 자아 모습 반영, 극한 상황에서의 생존법 고려, 미션 수행 및 해결 형태의 게임에 익숙한 10대 및 20대 취향 고려 등
2. 웰빙 타임을 고려한 여가 상품화 시킨 '입체 트레드밀'
주변 헬스클럽을 찾
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프로그램 활동에
대한 설문지를
실시한다.
마무리
유00
김00
00 35명
00 23명
1일
15분
2) 프로그램 진행일정 기간
내용
7월 2주
7월 3주
7월 4주
프로그램
계획수립
물품제작 및 프로그램 준비
우리 오늘 무엇을 할까요?
모여라 하나둘셋
날 따라 해
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게임을 즐기고 내가 의도했던 목표를 달성할 수 있도록 했는지도 돌아보게 되었다. 이번 오락요법을 통해서 단순히 게임을 즐기고 시간만 때우는 것이 아니라 의료진으로서 게임을 통해서도 대상자들의 치료에 도움이 될 수 있도록 노력한다
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레크리에이션 활동 중에는 음악,무용,미술,공예,연극,영화,수예,공작 등의 활동에서 그 효과를 기대 할 수 있다..
[팀웍게임]
그림으로 물건 맞추기
준비 : 도화지,매직펜
진행 : 1)팀에서 그림을 잘 그리는 화가 1사람을 선발한다.
2)호가는 리
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=100,000원
펌프3,000원×4개 =12,000원
112,000원
계
152,000원
7. 관련양식
- 자원봉사 설문지
- 프로그램 만족도 1. 사업명 : 레크리에이션
2. 사업의 필요성
3. 서비스 대상 및 클라이언트 수
4. 사업 목적 및 목표
5. 사업내용
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프로그램을 진행하여 정서적으로 만족감 제공과 문화를 접촉할 기회를 제공해 줄 것이다. ▣ 프로그램(Program)
▣ 사업의 필요성
▣ 대상자 욕구 및 문제점
▣ 지역 환경적 특성
▣ 사업과 관련된 지역 복지자원 현황
▣ 서비
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게임을 통한 레크레이션 활동이 정신지체아동의 적응행동에 미치는 영향, 석사학위논문, 공주대학교 교육대학원 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임(게임놀이)의 개념
Ⅲ. 놀이치료(게임놀이치료)의 역사
Ⅳ. 놀이치료(게임놀이치료)의 필요성
Ⅴ.
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레크리에이션 프로그램 원리와 과정” 도서출판schole .
정지영.2003 “실버라이프에 대한 이해” 학문사. 1. 치료레크레이션 프로그램
1) 목적
2) 대상
3) 일반 노인 대상 프로그램 (5가지)
2. 프로그램 진행시 주의 사항
3. 참고문헌
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레크레이션수학
1. 레크리에이션 수학이란
2. 기대되는 효과
3. 활동방법
4. 효과 및 보완점
Ⅵ. 수학수업(수학교육, 지도)과 교육매체
1. 컴퓨터의 활용
2. 조작물의 사용
Ⅶ. 수학수업(수학교육, 지도)의 교수학습모형
1. 문제 파악
2.
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