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시장 유통구조
1) 게임 제작
2) 게임유통상의 유의점
Ⅳ. 일본게임산업의 유통
Ⅴ. 일본게임산업의 현황
1. 컨텐츠?제품?서비스 분류체계에 의한 게임시장동향
1) 컨텐츠 시장
2) 제품 시장
3) 서비스 시장
2. 비디오게임?아케이드게임
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시장(Niche Market)
Ⅳ. 사업전략(기업전략, 경영전략)의 한류화
Ⅴ. 사업전략(기업전략, 경영전략)의 동향
Ⅵ. 사업전략(기업전략, 경영전략)의 국제광고
1. 국제광고의 표준화와 차별화전략의 결정요인
2. 국제광고전략과 해외시장 세분
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사업주에 의해 노동3권이 침해되는 사례
4. 방송사 비정규직 - 사용업체의 교섭거부와 노동위원회에서의 교섭의무 부정한 사례
5. 대송텍 노조 - 일상적 조합활동이 침해된 사례
6. 볼보건설기계코리아 - 조합설립 이유로 계약해지한 사례
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시장저해 요인
2. PMP의 개념 및 출현 배경
2.1 개념
2.2 출현 배경
3. PMP의 기능 및 유형
3.1 주요기능
3.2 유형
4. PMP 업체 및 제품 동향
4.1 업체 전략 방향
4.2 제품 개발 방향
5. PMP 단말시장 전망
5.1 시장규모 전망
5.2 향후
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동향
1. 국제 동향과 전망
2. 국내 문화산업의 시장규모
3. 국내 문화산업의 경쟁력
2) 성공요인
Ⅷ. 문화산업 성공 사례
1. 뉴스 코포레이션(News Corporation)
1) 사업전략
2) 성공요인
2. 베텔스만(Bertelsmann)
1) 사업전략
Ⅸ. 결론 및 제언
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강점․약점․기회․위협(SWOT) 분석
-현재의 전략에 근거한 재무성과의 예측
(향후의 마케팅 전략에 대한 제시)
-고령화 사회의 배경
-실버타운 건설
-독신 전문직 여성 증가 배경
-독신 전문직 여성 아파트 건설
-배경
-전략
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동향을 면밀히 고찰해 보아야 할 것이다.
<참고문헌>
영화진흥위원회. 2005. 한국영화영감
영화진흥위원회. 2006. 한국영화영감
영화진흥위원회. 2006. 2004년 세계 영화시장 규모 및 한국영화 해외 진출 현황 연구
<참고 자료>
한국 영화
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시장의 동향
(3). 한국조선시장의 동향
3. 한국 조선산업의 경쟁력 분석 및 경쟁력 강화전략
(1). 한국 조선 산업의 경쟁력 분석
(2). 한국 조선 산업의 경쟁력 강화 전략
4. 삼성중공업
(1). 기업소개
(2). 경영전략
(3). 사업분야
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3. 1. CRM의 시장 동향
3. 2. CRM의 긍정적 효과(기업들 사례)
3. 3. 우리나라 CRM의 문제점
3. 4. 전반적인 CRM의 문제점
3. 5. 앞으로의 CRM의 방향
4. 과거 CMR과 앞으로의 CRM비교
5. 결론
5. 1. 요약 및 정리
5. 2. 미래에 대한 전망
6. 참고자료
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규모 거래와 광고로부터 수익을 얻는 방식. 게임산업의 현황 및 동향
게임산업 현황 및 분석
게임 유통 가치사슬의 변화
소셜 네트워크 게임 성장
모바일 게임 성장
국내 게임시장 전체 규모 및 성장률 변화(2005~2014년)
국내 게임시
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