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수익모델로 운영
게임은 무료로 제공하되, 게임에 부수적으로 적용되는 아이템 및 게임 머니 판매와 같은
소규모 거래와 광고로부터 수익을 얻는 방식. 게임산업의 현황 및 동향
게임산업 현황 및 분석
게임 유통 가치사슬의 변화
소
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게임시장은 ’06년~’07년을 전후하여 성숙단계에 들어서면서 공급업체들이 안정적인 수익원을 확보할 수 있을 것으로 판단된다. 다만 ’05년 DMB상용서비스의 시작과 ’06년 상용화되는 휴대인터넷은 이러한 공급수요 교차점을 앞당길 수 있
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모델에 대한 사례연구, 고려대학교
○ 이재인(2000), 무선 인터넷 비즈니스 모델 연구, 건국대학교
○ 오정석 외 3명(2011), 모바일 인터넷 비즈니스에서 수익분배 현황과 관련 이슈, SK그룹
○ 최용석 외 1명(2008), 게임 산업 비즈니스모델분류에
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수익모델로 본 온라인게임산업동향’, 전자정보센터
8. 전자부품연구원(2007.8), ‘국내 게임시장 동향’ Ⅰ. 게임산업 개요
1. 게임산업 분류
2. 플랫폼별 게임산업 구조
3. 게임산업의 특징
Ⅱ. 국내 게임산업 동향
1. 게임산업 시
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게임’ 개방…반면 한국은?
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20140108100501&type=det
『성공 온라인 게임의 요인 분석 및 마케팅 사례 연구』 호서대학교, 권병수, 학위논문
『2013년 4분기 및 연간 콘텐츠산업동향분석보고서』 한국콘텐츠 진
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