• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 599건

미디어 김만행 : 도전해 볼 만한 21세기 유망직종, 동천사, 1998 원윤경 : 피부미용 기기학, 훈민사, 2006 중앙고용정보관리소 : 한국직업전망서, 1999 최동준 : 진로선택의 길잡이, 중앙교육진흥 연구소, 1998 한국직업능력개발원 : 21세기 직업전망
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2009.04.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 미디어에 기반한 첨단 문화 예술산업을 발전시키기 위한 기술을 총칭하는 말이다. 최근에는 인터넷의 활성화와 디지털 기술의 발전으로 디지털 컨텐츠의 수요가 급증하고 있다. CT기술은 향후 고부가가치 산업으로 성장 가능성이 큰
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.06.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터, 정보통신, IT, 컨텐츠, 미디어 사업자, 21세기의 AI, 전기자동차 비즈니스에 이어 다음에 올 부의 주역이 블록체인 기반의 디지털 자산 시장이다. 그렇다면 지금부터라도 그 흐름을 놓치지 않도록 블록체인과 공유경제 모델에 대해서
  • 페이지 6페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2023.06.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 SLR 카메라가 처음 나온 것은 거의 10년 전이다. 그러나, 디지털 SLR 시장은 이제야 본격적으로 성장하고 있다. MP3 플레이어도 초기 제품 출시 후 약 3~4년후에 본격적으로 시장이 형성되었다. 모니터용 LCD 패널도 제품이 시장에 나오고 상
  • 페이지 6페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.11.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털 TV와 PC \"바이오\"의 개발에 집중. 화상전송, 인터넷, 비디오 등이 일체된 시스템 개발중. 전사적으로 메모리 스틱의 사용을 확대시키는 제품군 개발 무선 통신망 IEEE801.b1를 중심으로 하는 홈 네트워크의 통제시스템 개발 . 마이크로 소
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.07.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
미디어를 이용한 열린 교육체제의 구축 방안, 부산대학교 멀티미디어교육원 개원 기념 학술 세미나 자료집 인천동막초등학교(1998), 교육부지정 인터넷 활용 교육 시범학교 운영 계획서 이채연, 인터넷 활용 수업, 강남교원연수원 인터넷 원
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.09.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
낳게 될 것이라 생각된다. 홈엔터테인먼트 <홈엔터테인먼트의 영역> 1. 컨텐츠 프로덕션 부문 2. 미디어 전송 부문 3. 디지털 기기 부문 <그 밖의 홈엔터테인먼트에 영향을 끼치는 분야> <홈엔터테인먼트의 미래> <나의 의견>
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2008.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털혁명과 정보불평등』- 경상대학교 사회과학연구소 8. 강재만(2003) “정보화시범마을 조성사업 추진현황” 한국정부학회 동계학술대회 발표 논문: 77-84. 9. 하미승 (1999) 「행정정보체계론」. 법문사 10. 행정자치부 (http://www.mogaha.go.kr) 11
  • 페이지 38페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.11.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Contents) ㉠ 정보를 의미 ㉡ 컴퓨터 기술, 정보 전송 기술, 데이터 처리 기술보다 중요시 됨 ㉢ 디지털 멀티미디어와 관련되어 일하는 사람들은 컨텐츠 보다는 디지털 매체의 기술에 주안점을 둘 필요 ③ 멀티미디어의 응용분야: 인터넷 방송,
  • 페이지 47페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2009.05.19
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
Contents) ㉠ 정보를 의미 ㉡ 컴퓨터 기술, 정보 전송 기술, 데이터 처리 기술보다 중요시 됨 ㉢ 디지털 멀티미디어와 관련되어 일하는 사람들은 컨텐츠 보다는 디지털 매체의 기술에 주안점을 둘 필요 ③ 멀티미디어의 응용분야: 인터넷 방송,
  • 페이지 51페이지
  • 가격 7,000원
  • 등록일 2011.11.11
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top