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디지털컨텐츠
Ⅵ. 정보기술산업(IT산업)과 전통산업
1. 기본 방향
2. 전통산업의 IT화 촉진을 위한 정책방안
1) 전통산업의 IT화에 집중화된 중장기 기술개발사업 추진
2) 중소기업 정보화 지원의 고도화
3) IT기술 응용제품 개발촉진
4) 연
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일본모바일시장의 기술전제
Ⅲ. 일본모바일시장의 현황
Ⅳ. 일본모바일시장의 인기컨텐츠(인기콘텐츠)
1. 게임 콘텐츠의 향방
2. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유
Ⅴ. 향후 일본모바일시장의 전망
Ⅵ. 결론
참고문헌
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디지털 저작권 보호 기술, 한국정보법학회
한국언론학회(2006), 방송 환경변화와 디지털 저작권 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털저작권의 의미
Ⅲ. 디지털저작권의 유형
Ⅳ. 디지털저작권의 미디어간 융합
Ⅴ. 디지털저작권의 WIPO조약(세계지
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디지털컨텐츠유통
1. 디지털 기술의 발달로 인하여 인류는 정보의 제작, 축적, 전달, 이용 과정에서 혁신적인 편리함을 향유할 수 있게 되었다
2. 저작권법의 역사적 진화를 보면 신기술의 발전과 함께 탄생하는 새로운 유형의 저작물이 지속
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미디어방송의 공존과 발전에 관한 연구, 동국대학교, 2002
이민규 / 국내언론사들의 뉴미디어 사업, 관훈클럽, 1996
최용준 / 지역지상파DMB 사업 추진의 쟁점사항, 한국언론정보학회, 2006
홍상표 / 컨텐츠산업 시장성과에 관한 연구: 방송영상컨
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주제 : 우리들의 생각하는 습관 기르기
부제 : 디지털 미디어의 발전에 의해
사람들이 덜 생각하게 되는 문제점
디지털 치매는 뇌의 병에 의해서 생기는 것이
아니므로 분명 병이 아니고 진행하는 증상도 아니다.
다만 현
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디지털타임즈; 2005.02.28.; http://goo.gl/Zl24t
24) 매일경제; 2006.8.23.; http://goo.gl/Fc7bk
25) 머니투데이; 2010.8.26.; http://goo.gl/zncH4
26) 한국투자증권 리서치센터 Analyst 송영선; 2004.08.02
27) 대우증권 리서치센터 Analyst 조용준; 2005.02.03
28) 서울경제; 2006.7.31.; h
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영상도 감상할 수 있다. 전통문화와 역사를배워갈수록 완성되는탑과 사찰의 모습이 인상깊었다.
-\'봉제사 접빈객-
한옥 축소 모형에 투영되는 매직비전의 영상을 통해안동 양반의 손님맞이 예절(접빈객)과
종가집의 불천위 제사문화(봉제사
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미디어를 통한 영상표현에 관한 연구, 한국기초조형학회, 2005
하진구, 복합 다기능 매체의 교육적 활용방안, 숭실대학교, 2003 Ⅰ. 복합지능
Ⅱ. 복합컨텐츠
Ⅲ. 복합미디어
Ⅳ. 복합옵션
1. 유형Ⅰ
2. 유형Ⅱ
3. 유형Ⅲ
4. 유형Ⅳ
복합지능 복합미디어, 복합컨텐츠 복합옵션 분석, [복합, 복합지능, 복합컨텐츠, 복합미디어, 복합옵션, 지능, 컨텐츠, 미디어, 옵션]복합지능, 복합컨텐츠,,
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디지털 미디어의 마지막 특성은 cultural transcoding(문화적코드의 전이)이다. 문화 층(cultural layer)과 컴퓨터 층(computer layer)이 서로 영향을 주고 받는 것을 말하는데, 이를 통해 생소한 데이터가 익숙한 문화코드로 포장되기도 한다. Aram Bartholl의
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