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모바일 디스플레이 전쟁이 시작된다, LG경제연구원 ◇ 홍석균(2006), 日 모바일 게임 시장 동향, KOTRA Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본모바일시장의 기술전제 Ⅲ. 일본모바일시장의 현황 Ⅳ. 일본모바일시장의 인기컨텐츠(인기콘텐츠) 1. 게임 콘텐
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  • 등록일 2013.07.19
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시장현황 1) 비디오게임 시장현황 2) 아케이드게임 시장현황 Ⅲ. 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업) Ⅳ. 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업) 1. 기본 과금액은 100엔 2. i-모드의 성공과 콘텐츠의 역할 3. 일본의 인기 콘텐
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  • 등록일 2013.07.19
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기술표준화로 인한 시장의 확산 Ⅴ. 정부의 디지털 컨텐츠 산업 육성 정책 Ⅵ. 방송의 디지털화 1. 일 본 2. 미 국 Ⅶ. 정부의 디지털 컨텐츠 대학교육 지원정책 현황 1. 정보통신부의 대학교육 지원정책 현황 2. 문화관광부의 디지털
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  • 등록일 2008.09.03
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시장전망과 인쇄산업 - 김재윤, 한국 전자책의 현황과 과제 - 김은정, 김솔미 「전자책 시장의 현황과 전망」, 한국정보관리학회, 정보관리연구 32호, 2001.6 - 김경미 「모바일 전자책 서비스」, 국회도서관, 디지털 도서관 통권 36호, 2004. - 이용
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  • 등록일 2006.07.02
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모바일 시장 상위 20개국 2. 이동전화 가입자 현황 3. 무선인터넷 시장규모 추정 4. 무선 컨텐츠 이용 현황 5. 모바일 멀티미디어 서비스 진화 6. 디지털컨텐츠 온라인시장 규모 및 구성 7. 컨텐츠 유형별 온라인 시장 점유율 8.
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  • 등록일 2004.02.19
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논문 53건

일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오
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  • 발행일 2009.05.11
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시장현황과 전망, 한국디자인포름 8호, 2003 원송희, 초심자를 위한 오실로스코프, 세화, 1998 (재)게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들
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  • 발행일 2012.12.07
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기술 분야/연구 주체별 특허 동향 ------------------ 3.4 전체 특허 동향 및 분석 ----------------------- 제 4장 시장 동향 및 전망 --------------------------- 4.1 산업의 개요 및 특성 -------------------------- 4.1.1 산업의 개요 ------------------------------- 4.1.2
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  • 발행일 2010.01.04
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시장의 중요성은 더욱 더 부각된다. 이에 새로이 형성되고 있는 러시아 게임 시장에 주목할 필요가 있다고 보인다. 참고문헌 김기현. 2005.“한국 게 서라! 러시아 IT가 뛴다.”『주간동아』. 통권 501호. 김성수. 2006.“러시아, 모바일 게임시장
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  • 발행일 2009.02.07
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모바일 스트리밍 기술의 현황 2.1 휴대폰용 모바일 스트리밍 기술의 현황 2.2 PDA용 모바일 스트리밍 기술의 동향 3. 모바일 멀티미디어 스트리밍 관련 표준화 3.1 국내 표준화 현황 3.2 모바일 멀티미디어 컨텐츠의 호환성 확보 3.3 국
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  • 발행일 2008.10.18
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취업자료 85건

기술하시기 바랍니다. 1) 누군가에게 기대 이상의 만족을 느끼게 한 경험에 대하여 2000byte 2) 조직의 이익을 위해 남들이 꺼리는 일을 자발적으로 수행한 경험에 대해 2000byte 3) 실수/실패를 극복해 성과를 달성한 경험에 대해 2000byte 4
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  • 등록일 2020.11.25
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
서술하고, 이를 수행하는 데 있어 지원자님만의 차별점과 기여점을 구체적으로 작성해 주세요. 3. 본인의 가장 큰 성공 경험을 아래의 내용이 포함되도록 자세하게 기술해주세요. ① 설정한 목표 ②노력 과정과 결과 ③ 본인의 기여도
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  • 등록일 2025.04.26
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
기술하시오 ] [ 성격의 장․단점을 기술하시오 ] [ 학교생활/사회활동 등을 기술하시오 ] [ 에스아이플렉스의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ] ※ 에스아이플렉스의 대표브랜드 ※ 지원분야 예상 면접 기출문제
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  • 등록일 2012.10.19
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
기술을 갖춘 제품을 기반으로 국내시장에서 능동적이면서도 신속한 대응과 고객의 만족도를 높여나가는 서비스를 전개해 나가고 싶은 포부가 있습니다. 아울러서해 고객 활동도 강화하여 고객이 니콘 브랜드에 대한 친밀감을 느낄 수 있도
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  • 등록일 2012.10.23
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
시장에서 경쟁력을 갖출 수 있고, 세계적으로 ‘핀테크’는 빅데이터와 더불어 IT의 화두이기 때문에 Global ICT Leader로서 성장하기에 적합한 분야입니다. 가트너(Gartner)의 모바일 결제 시장에 관한 전망에 따르면, 2017년에는 4억 5,000만 명이 7,210
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  • 등록일 2020.05.02
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  • 직종구분 IT, 정보통신

파워포인트배경 5건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
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