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게임소프트 슈퍼마리오브라더스의 등장으로 게임산업의 붐을 이루게 되었고 게임은 일본인들의 최대 엔터테인먼트로 자리매김하게 되었다. 이와 같이 게임의 폭발적인 수요 증가는 출판, 방송, 영상 관련 기업들의 게임 소프트 산업 참여를
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콘텐츠 시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009
린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008
일본 온라인 게임 시장동향 - KOTRA, 2007
나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006
세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역
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일본에서는 기업가치보고서 및 경제산업성?법무성의 지침에서 제시하는 기준이자 일본방송사건에서 법원이 채택한 기준이기도 하다. 우리나라에서도 현대엘리베이터사건에서 일반론으로서 이 원칙이 제시되었는데, 지지하여도 좋음은 말
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컨텐츠의 평가지원시스템에서의 평가 및 조사활동의 흐름
2. 저작권처리시스템 프로젝트
1) 저작물의 유통촉진시스템의 개요
2) 저작물 유동촉진시스템을 사용하는 이점
Ⅵ. 일본의 모바일
Ⅶ. 일본의 게임
Ⅷ. 일본의 W-CDMA(광대역코
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일본 비교연구, 충남대학교, 2010
김정은 외 3명, 식물 생명공학과 생물정보학, 한국식물생명공학회, 2006
양승택, IT융합을 통한 전통산업의 기술 경쟁력 강화 방안, 한국미래연구원, 2010
유재영, 산업 및 기술정보 컨텐츠 구축현황 및 발전방
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