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게임소프트 슈퍼마리오브라더스의 등장으로 게임산업의 붐을 이루게 되었고 게임은 일본인들의 최대 엔터테인먼트로 자리매김하게 되었다. 이와 같이 게임의 폭발적인 수요 증가는 출판, 방송, 영상 관련 기업들의 게임 소프트 산업 참여를
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  • 등록일 2013.07.19
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콘텐츠 시장 조사 : 게임편 - 한국 소프트웨어 진흥원, 2009 린 마케팅 - 신용필, 전동균, 거름, 2008 일본 온라인 게임 시장동향 - KOTRA, 2007 나이키의 상대는 닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역
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  • 등록일 2009.10.15
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일본에서는 기업가치보고서 및 경제산업성?법무성의 지침에서 제시하는 기준이자 일본방송사건에서 법원이 채택한 기준이기도 하다. 우리나라에서도 현대엘리베이터사건에서 일반론으로서 이 원칙이 제시되었는데, 지지하여도 좋음은 말
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  • 등록일 2007.01.30
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컨텐츠의 평가지원시스템에서의 평가 및 조사활동의 흐름 2. 저작권처리시스템 프로젝트 1) 저작물의 유통촉진시스템의 개요 2) 저작물 유동촉진시스템을 사용하는 이점 Ⅵ. 일본의 모바일 Ⅶ. 일본의 게임 Ⅷ. 일본의 W-CDMA(광대역코
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  • 등록일 2013.07.23
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일본 비교연구, 충남대학교, 2010 김정은 외 3명, 식물 생명공학과 생물정보학, 한국식물생명공학회, 2006 양승택, IT융합을 통한 전통산업의 기술 경쟁력 강화 방안, 한국미래연구원, 2010 유재영, 산업 및 기술정보 컨텐츠 구축현황 및 발전방
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  • 등록일 2013.07.18
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논문 47건

일본 4)몽골 제5절 한류의 성장과정 1)한류1.0 2)한류2.0 3)한류3.0 제3장 한류 현상과 파급효과 제1절 한류의 인기 1)한류의 주요 컨텐츠 2)한류 컨텐츠의 이용 3)한류 컨텐츠의 호감도 4)한류 컨텐츠의 수출 제2절 한류의 파급효과
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  • 발행일 2014.12.14
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산업에 미치는 영향”, 서강대 공공정책 대학원 석사학위 논문. 2004 최미정,“한중 문화교류의 현황과 과제- 한류현상을 중심으로”, 대구대학교 교육대학원 석사학위논문, 2003 한국문화관광정책연구원, “한류 정책 검토 및 정책 방안”, 200
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  • 발행일 2008.03.13
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산업의 수출지원과 법개정, 병역특례 문제는 정부부처간의 협조를 통해 개선하겠다’고 밝혔다. 또한 게임산업의 발전을 위해서는 수출과 창작물 보완 문제 등에 정책이 필요하다는 뜻을 밝혔다. 게임산업은 우리나라의 대표적인 컨텐츠 사
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
콘텐츠들을 주도하고 있다고 해도 과언이 아닐 정도로 문화 영역에서 막강한 영향력을 끼치고 있다. CJ E&M이 이렇게 국내 문화 산업에서 약진할 수 있었던 이유는 방송, 영화, 음악, 공연, 게임 등의 개별 부문에서 자체 컨텐츠를 강화하고 변
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  • 발행일 2014.06.02
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  • 저자
2. 유럽 3. 일본 4. 시사점 Ⅵ. 스마트TV 포지셔닝 1. TV산업의 가치사슬 분석 2. 스마트TV 포지셔닝 전략 Ⅶ. 스마트TV 콘텐츠 활성화 방안 1. 스마트TV 콘텐츠 공급 확대방안 2. 스마트TV 콘텐츠 수요 확대방안 Ⅷ. 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2013.01.28
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취업자료 24건

게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
게임 1가지를 선정하여 점차 치열해지고 있는 게임 마케팅 경쟁상황에서 시장에 화제를 일으킬 수 있는 마케팅 방향성에 대해 서술하여 주십시오. (마케팅 전략, 컨셉 및 메시지, 광고 소재 및 콘텐츠 아이디어, 퍼포먼스 UA마케팅 등 내용 포
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  • 등록일 2025.05.31
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
조교로 일한 경험이… 4. 귀하가 웹젠에 입사 지원한 동기는 무엇입니까? 웹젠은 대한민국의 온라인과 모바일게임 소프트웨어 분야를 리드하는 곳이라… [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ] [ 비전 및 핵심가치 ] [ 사업영역활동 ]
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
방송학과 예문21. 의과대 예문22. 과학교육학부 예문23. 간호과 예문24. 사범대 예문25. 전산학과 예문26. 영문과 예문27. 기계과 예문28. 중어중문과 예문29. 식품공학과 예문30. 무역학과 예문31. 산업디자인과 예문32. 정치외교학과 예문33
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  • 등록일 2005.11.11
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  • 직종구분 전문직
방송영상문화시설단지가 조성되고 있는 상황에서 중복 투자논란이 가시지 않고 있고, 기존 김포시 방송영상문화시설단지의 조성에도 불구하고 방송영상문화시설단지와의 공조가 제대로 이루어지지 않아 경기도의 문화콘텐츠산업 육성 전
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  • 등록일 2017.02.01
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  • 직종구분 기타

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