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디지털미디어
(1)‘LED TV’로 프리미엄시장 장악
(2) 전 세계 LCD TV 20% 삼성 제품
(3) 5년 뒤 디지털미디어 경쟁력은
(4) 디지털미디어사업 이끄는 사람들
V. 삼성전자의 힘…5년 후 시나리오는
(1) 삼성전자 잘나가는 이유…‘승자 싹쓸이
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디지털 컨텐츠’잡지 등 1. 디지털 컨텐츠란?
2. 디지털 컨텐츠 산업의 현황
3. 디지털 컨텐츠 산업의 특징
(1) One Source Multi Use
(2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합
(3) 관련 산업간 융합
(4) 타겟마켓의 형성
(5) Licensing의 활
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전송기술
Ⅴ. 스트리밍의 제어방법
1. 주문형 스트리밍
2. 브로드캐스트 스트리밍
Ⅵ. 스트리밍의 컨텐츠사업자
1. 인터넷콘텐츠 제작/공급사업자(CP)
2. 디스트리뷰터(B2C)
3. 신디케이터
Ⅶ. 스트리밍의 문제점
참고문헌
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디지털화권’ 문제
2. 오프라인상의 도서를 전자책(e-book)으로 출판하는 경우
1) 출판권?배포권과의 관계
2) 전자책의 특성 및 문제점
3) 과제
4) 전자책 사업자의 디지털화에 따른 권리
3. 만화나 소설을 기초로 컴퓨터게임을 제작한 경우
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컨텐츠 시장전망, 대신경제연구소
* 안진호(2001), 인터넷 컨텐츠 서비스의 유료화 방안
* 한국소프트웨어진흥원(2002), 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 정의
Ⅲ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 실태
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컴퓨터의 발전
디지털 압출 기술의 발달 → 미디어 융합현상
디지털 전송기술의 발달 → 통신위성 및 광케이블 망 사용
디지털 저장기술의 발달 → CD, DVD의 발달
2. PC의 발전 과정
제1세대 PC CP/M(Control Program for Microcomputer)으로 Bacic 언어를 이
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리터의 눈물을 보고나서 떠오르는 사람이 있었다. 바로 얼마 전 스스로 목숨을 끊은 행복전도사 최윤희씨 였다. 그녀는 말 그대로 행복을 전하는 사람이었다. 그래서 그녀는 방송과, 서적을 통해 어떠한 상황에서도 결코 슬픔에 빠지지 않고
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디지털사회
Ⅵ. 매체환경변화와 광고산업
1. 광고의 산업화와 국가별 특징
2. 광고산업의 변화
1) 거대화 현상
2) 과점화 현상
3) 분화현상 -매체 대행사(media agency)의 분리현상
Ⅶ. 매체환경변화와 뉴미디어
참고문헌
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디지털 유료프로그램 채널 현황을 살펴보면, 120개의 채널이 비준을 받았으며, 그 가운데 94개 채널이 실행중에 있으나, 영리 부문에서의 성공 케이스는 찾아보기 힘든 실정이다. 컨텐츠의 경쟁력 부문을 차치하더라도 미디어 플랫폼으로의 컨
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미디어 솔루션을 바탕으로 다양한 컨텐츠와 서비스가 나타날 것이다. 사용자가 전하고 싶은 3차원 세계의 정보를 그대로 전송할 수 있는 기술과 인프라가 제공되지는 않지만 제한된 기술을 최대한 활용하여 가능한 모든 정보를 편리하게 보
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