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Report(마이너리티 리포트)
2.주제 선정의 이유
3.유비쿼터스란?
(1) 유비쿼터스의 개념 및 특성
(2) 유비쿼터스 컴퓨팅
4.U-러닝이란?
(1) U-러닝의 개념
(2) U-러닝의 특징
(3) 전통적 교육체제와의 비교
5.유사 용어 정리
- E-러
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리포트. 연구자료.
정순원(2020). 초중등학교 원격수업 법령 현황 및 개선 방안. 한국교육개발원. 한국교육.
정현석(2017). 4차 산업혁명에서의 역할. 대전: 정보통신산업진흥원 KICT 클라우드혁신센터. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 원격교육 개념
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게임 설명
1. 사업(계획)의 개요
1-1. 사업개념
1-2. 사업목적
1-3. 사업추진능력
1-4. 기대효과
2. 사업아이템의 내용
2-1. 게임의 특성
-게임의 분야
-용도
2-2. 핵심기술
2-3. 기술개발진척도
2-4. 국내외 개발현황
2-5. 시장규모
2-6. 주요
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개발 및 운영 계획
(1) 개발 일정 및 단계별 로드맵
(2) 기술 인력 및 조직 구성
(3) 외주 및 파트너 협력 계획
(4) 플랫폼 운영 및 유지보수 방안
8. 재무 계획
(1) 초기 투자 예산 및 자금 운용
(2) 수익 전망 및 손익분기점 분석
(3) 3년간 재
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기술 운용방향의 재설정과 위기관리
7. 환경과 경제를 종합한 의사 결정
Ⅷ. 경제성장의 전개방향 및 정형화
1. 현대경제성장 국제경제금융 환경
2. 새로운 게임법칙으로서의 경상계정의 새로운 정형화(定型化)
Ⅸ. 결론
참고문헌
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