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전문지식 5,104건

전문가들의 분석에 따르면, 각 게임별로 만 명 이상의 사용자 층을 확보한다면 수익성이 있을 것으로 예상된다. 따라서, 게임이 사용자층을 얼마나 확보하느냐에 따라 수익이 결정된다. 그러나, 국내 무선인터넷 게임업체들이 아직 일정규모
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  • 등록일 2003.12.16
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게임전문지의 소 개 % 4.7 3.2 0.6 42.1 28.8 2.1 4.7 - 게임을 선택하는 결정요소는 '게임을 즐긴 사람들의 추천'과 '좋아하는 장르여서'가 많음 Ⅳ. 주요 경쟁업체 현황 (주) NEXON □ 경쟁업체 넥슨의 기업현황 ① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인 이유
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  • 등록일 2002.11.25
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전문가들의 분석에 따르면, 각 게임별로 만 명 이상의 사용자 층을 확보한다면 수익성이 있을 것으로 예상된다. 따라서, 게임이 사용자층을 얼마나 확보하느냐에 따라 수익이 결정된다. 그러나 ,국내 무선인터넷 게임업체들이 아직 일정규모
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  • 등록일 2004.11.17
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성공, 실패사례를 통해서 성공, 실패요인을 조사하였고 이러한 조사를 통해 4P(Product, Place, Price, Promotion)+Partnership을 제시해보았습니다. 많은 부족한 점이 있지만 이 프로젝트를 통해서 중국에 대해서 많이 알게 되었고, 프로젝트를 통해 프로
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  • 등록일 2002.11.10
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사례연구 1. 사례Ⅰ:영화 2. 사례Ⅱ:드라마 Ⅳ. PPL SWOT분석 1. 강점 (Strength) 2. 약점 (Weakness) 3. 기회요인 (Opportunity) 4. 위협요인 (Threat) Ⅴ. PPL의 효과 극대화 방안 1. 기존광고보다 높은 위험 부담 완화 방안 2. 광고주의 단기적인 성과주
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  • 등록일 2003.03.28
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논문 1건

사례현황 분석", 한국전산원 연구개발결과 보고서, 부록5 (1996). 권기정, "정보범죄의 종류와 방지방안", 정보화 사회 학습실(1999). JPICNIC의 미래를 향한 법률포럼, "인터넷과 컴퓨터범죄의 신동향", (1999). 이형진, 컴퓨터범죄예방대책에관한
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  • 발행일 2004.04.21
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취업자료 85,323건

성공 사례들을 직접 만들어 왔습니다. 특히, 모바일 게임 ‘액션킹’의 해외 론칭 프로젝트에 참여하면서 아시아, 유럽, 북미 시장에서 유저 수 150% 증가라는 성과를 달성하였고, 이를 위해 현지 트렌드 분석, 문화별 맞춤형 프로모션, SNS 채널
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  • 등록일 2025.07.03
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넥슨의 글로벌 시장에서도 성공할 수 있는 마케팅 전략을 고민하겠습니다. 한국뿐만 아니라 글로벌 소비자의 마음을 사로잡을 수 있는 게임 콘텐츠와 마케팅 방안을 구상하기 위해 리서치 및 다양한 사례 분석을 통해 다른 국가의 문화와 소
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  • 등록일 2025.05.25
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  • 직종구분 일반사무직
전문성 개발 과정 2.2 경력 및 직장경험 사항 3.본인의 담당직무와 관련하여 경력(경험) 기술 3.1 경력(경험)의 직무 영역 3.2 수행한 활동/경험/업무 내용 3.3 직무관련 본인의 역할과 구체적인 행동 3.4 직무관련 주요 성과와 성공 사례 4. 리
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  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 전문사무직
마케팅 프로젝트를 기획하여 총 50만 명의 신규 유저 유입을 실현한 경험이 있습니다. 또한, 사용자 경험 개선을 위해 커뮤니티 분석과 피드백을 적극 반영하여, 유저 만족도 조사에서 85점 이상의 높은 점수를 얻은 사례가 있습니다. 뿐만 아
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  • 등록일 2025.07.03
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 일반사무직
마케팅 관련 사례를 들어, 어떤 전략으로 성과를 냈는지 설명해 주세요. 3. 웹젠의 게임 및 브랜드에 대해 알고 있는 내용을 바탕으로, 마케팅 전략 제안이나 개선 방안을 제시해 주세요. 4. 본인이 생각하는 성공적인 마케팅 인재의 조건과,
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  • 등록일 2025.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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