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분석을통한 마케팅전략 제안
6. STP 전략분석
1) Segmentation
2) Targeting
3) Positioning
7. 마케팅 4P전략
1) 제품 (Product)
2) 가격 (Price)
3) 유통, 장소 (Place)
4) 촉진 (Promotion)
8. 수노래방 마케팅의 문제점 1. 수노래방 기업소개
1) 사 명
2) 회사연
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마케팅(이마케팅)의 과정
1. e비즈니스 미션의 정의 및 e비즈니스 모델 선정
1) e비즈니스 미션 정의
2) e비즈니스 모델 선정
2. e비즈니스 기회 분석 및 목표 설정
1) 기회 분석
2) 목표 설정
3. STP전략 개발
1) 목표시장 선정 및 프로파일링
2)
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마케팅 원리, 법문사, 2002, 박찬수 Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Environment Analysis
1. 보드카페 시장분석
2. 자사환경 분석(페이퍼 이야기)
3. 경쟁자 분석
4. SWOT 분석
Ⅲ. Segmentation, Targeting & Positioning
- 혜택에 따른 시장세분화
- 각
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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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사례
1. 美 DB업체 - 오라클
2. GM - e비즈니스 사업부
3. Walmart - 정보기술의 전략적 활용
4. 현대건설 - ERP시스템
5. 데이콤 - 지식경영시스템(KMS)
6. 삼성카드사 - DB마케팅
Ⅸ. 정보시스템 도입 실패사례
1. ERP(전사적 자원관리) 도
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분석
4. SWOT 분석
Ⅲ. 세분시장 마케팅전략
1. 시장 세분화 및 표적시장 선정
2. 포지셔닝
Ⅳ. 마케팅 믹스
1. 제품 (Product)
1) 제품전략
2) 브랜드명
3) 포장
4) 제품 믹스와 확장
2. 가격 (price)
3. 유통 (place)
4. 촉진
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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온라인 게임시장의 성장과 원동력
5. 시장세분화 및 포지셔닝
제 2부 마케팅 믹스의 기획과 관리
1. 제품기획 및 관리
2. 가격기획 및 관리
3. 유통기획 및 관리
4. 촉진기획 및 관리
5. 서비스기획 및 관리
Ⅲ. 결론
참고자료
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마케팅의 이론적 개념
2. 관광분야 웹정보분석 연구
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 분석결과
1. 문화관광축제 홈페이지 상품정보 내용분석
2. 문화관광축제 홈페이지 가격정보 내용분석
3. 문화관광축제 홈페이지 촉진정보 내용분석
4. 문화관광축
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판매와 공유를 목적으로 많은 산업에 뛰어들고 있다. 다양한 분석과 다양한 전략을 통해서만이 살아남을 수 있는 인터넷 산업에 획기적인 마케팅으로 더욱더 발전하길 바라며 이상 끝을 맺는다. Ⅰ. 서 론
1. 선정배경 및 연구목적
2.
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