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멀티미디어 기기를 도입하고 원격화가,교육,전자 결재 시스템 등을 도입하는 등 다양한 노력을 기울이는 모습을 보였다.
그러나 이러한 모든 것들은 정보화 사회를 지향하는 과정에 있어 지나치게 하드웨어적 측면에만 치우친 경향을 보이고
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교육자들로 하여금 컴퓨터를 교육 실제에 적극적으로 활용하도록 하고 있다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 새로운 멀티미디어 기기의 등장 및 발전이 자신의 실생활에 어떠한 영향을 미치는 것과 그것으로 인한 좋은 점과 나쁜 점에 대해 서
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교육대학교 교육대학원. 석사학위논문.
장미연. 2002. “초등학교 학교홍보의 활성화 방안”. 서울교육대학교 교육대학원 석사학위논문
정미향. 2005. “ 학교사회복지 홍보활동의 인지 및 대책”. 청주대학교 일반대학원. 석사학위논문
정연
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어나
다른 지역 사람들과도 함께 공동 작업을 통해 수업해 나갈 수 있을 것이다
⑤ 의료 지원
지금은 병원에 직접 가지 않는 이상 치료를 받을 수도 없고, 상담을 받기도 힘들다
그러나 아마도 멀티미디어가 발달하는 미래에는 개인의 건강에
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미디어, 서비스 그리고 콘텐츠, 다락방
이상식(1999), 기술의 혁명적발전과 제도의 점진적 변화, 뉴 미디어 저널
전자부품연구원, 한국의 디지털방송 기술 동향, 미디털미디어연구센터
단 보고서, 방송위원회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털방송(디
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어나기도 했다.
참고문헌
구달완, TV-인터넷방송 학습정보의 수준별 활용을 통한 과학과 학습 능력 신장, 2002
백영균, 인터넷을 이용한 교수-학습방법의 개선 방안, 부산대학교 학술세미나자료집, 1997
송화선, 인터넷교육방송 강좌에 대한 학
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. 멀티미디어 콘텐츠 기획자는 목적과 상황에 따라 ‘문자 텍스트’는 물론이고 오감과 증강현실을 활용한 ‘하이퍼텍스트’를 넘나드는 전방위적 기획자가 되어야 하는데, 재교육을 통해 그런 기능을 수행할 역량을 키우는 것이 관건이다.
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. 멀티미디어 콘텐츠 기획자는 목적과 상황에 따라 ‘문자 텍스트’는 물론이고 오감과 증강현실을 활용한 ‘하이퍼텍스트’를 넘나드는 전방위적 기획자가 되어야 하는데, 재교육을 통해 그런 기능을 수행할 역량을 키우는 것이 관건이다.
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과정
3) 캐릭터 디자인 시 갖춰야 할 조건들
4) 캐릭터 디자인 제작 방법
5) 캐릭터 디자인 과정
6. 국내 캐릭터디자인의 성공사례
1) 둘리나라
2) 딸기(Dalki)
3) 뿌까(Pucca)
7. 해외 캐릭터디자인의 성공사례
1) 미키마우스 성
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미디어의 등장
2.PDA의 개념과 기본적 특성
Ⅱ.PDA의기술 동향 및 활용분야
1.PDA 기술동향
2.PDA의 활용분야
ⅰ)PIMS
ⅱ)무선통신
ⅲ)수직 시장 응용 분야
ⅳ)멀티미디어
ⅴ)Game과 학습
ⅵ)전자책 뷰어(e-BOOK VIEWER)
Ⅲ.결
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