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멀티미디어 콘텐츠 시대의 주체로서 출판사는 무엇을 준비해야 하는지, 스마트폰과 태블릿 PC 시장에서 그 답을 찾아야 할 것이다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 경쟁력 2) 차별화 3) 소비자 조사 4) 상호작용 요소 5) 업데이트 및 사후관리
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콘텐츠의 저작권에 대한 안전한 보호 2. 다양한 사용규칙 제공 3. 라이선스 관리 4. 거래내역 관리 5. 신뢰성 있는 서비스 및 인프라 제공 6. 재분배 지원 Ⅴ. 저작권 정보관리시스템 Ⅵ. 디지털 컨텐츠를 제공하는 방식에 따른 저작권법
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  • 등록일 2008.07.29
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발전전망과 전략 6.1 비디오게임의 개발기회 확보 시급 6.2 아케이드 게임의 독자적인 연구개발 필요 6.3 온라인게임의 국제화로 수출확대 6.4 컴퓨터게임(패키지PC게임) 6.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급 7. 마치며 <참고자료>
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  • 등록일 2007.03.25
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멀티미디어 콘텐츠 시대의 주체로서 출판사는 무엇을 준비해야 하는지, 스마트폰과 태블릿 PC 시장에서 그 답을 찾아야 할 것이다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 경쟁력 2) 차별화 3) 소비자 조사 4) 상호작용 요소 5) 업데이트 및 사후관리
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  • 등록일 2012.11.29
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콘텐츠산업 현황 및 전망. 1. 정보사회와 디지털컨텐츠 2. 디지털 컨텐츠의 정의 3. 디지털 컨텐츠의 개념 및 특징 4. 디지털콘텐츠 산업의 의의 5. 디지털컨텐츠 비즈니스의 종류 및 기획 1) 디지털 컨텐츠의 기획 2) 요리와 기획
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  • 등록일 2009.11.24
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논문 88건

부족 13 (2) 멀티미디어 콘텐트의 미비 14 (3) 브랜드 이미지 창출 미비 15 3. 국내 e-business 활성화 방안 15 (1) 다양한 상품과 상품콘텐츠의 제공 15 (2) 멀티미디어콘텐츠의 개발 16 (3) 브랜드인지도 확립 17 VI. 결 론 18 ※ 참고문헌 20
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  • 발행일 2010.01.18
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경쟁력 비교조사」. 중소기업청 (2002), 「中國科學技術指標(飜譯本)」. 지만수 (2002), "중국 위기론, 어떻게 볼 것인가", 「LG주간경제」, LG경제연구원, 661호. 한국산업기술평가원 (2003), 「중국의 산업동향과 대응방안」. 한국산업은행 (2003), "우
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  • 발행일 2005.03.16
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  • 저자
대한 대응 10 3. 시장세분화를 통한 포지셔닝 11 4. 기술과 정보의 개발 11 5. 데이터베이스 구축 12 6. 홍보전략 12 7. 기업과의 의사소통 13 8. 전자카달로그 14 IV. 결론 15 1. 연구 결과의 요약 15 2. 연구의 한계성과 향후 연구 방법 16 V. 참
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  • 발행일 2010.01.18
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콘텐츠산업에 대한 조사 범위를 좀더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이다. 본 논문에서 제시한 문화콘텐츠 경쟁력 강화방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 차
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  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
대한교통학회 제60회 학술발표대회 논문집. 10. 수상택시 개통 1주년(2008년 10월 14일) 신문기사자료 (http://www.cbs.co.kr/Nocut/Show.asp?IDX=958800) 11. 서울메트로(2006), “서울메트로 역간거리소요시간”, www.seoulmetro.co.kr 12. 서울도시철도공사(2008), “5678
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  • 발행일 2010.04.12
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취업자료 345건

자료와 교육 콘텐츠 제작에 참여하여 교육의 질을 높이고, 지속 가능한 교육 환경 구축에 이바지하겠습니다. 넷째, 문화 교류 및 국제 협력 분야에 참여하여 한중 문화 교류 사업, 국제 학술 교류, 문화 행사 기획 등에 적극적으로 참여하겠습
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자료 잡코리아(JobKorea), 『2024 채용 트렌드 분석 리포트』, 잡코리아, 2024. 사람인 HR연구소, 『2023 취업백서: 합격을 부르는 자기소개서 작성법』, 사람인, 2023. 최종엽, 『자소서 바이블』, 시대고시기획, 2021. 김윤수, 『자기소개서 합격공식』,
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이러한 변화의 중심에서 정보를 기획하고, 연결하고, 알리는 역할을 하는 실행형 인재로 성장해 협회의 목표 달성에 기여하고자 합니다. 1. 지원 동기 2. 성장 과정 3. 성격의 장단점 4. 직무 연관 역량 또는 경험 5. 입사 후 포부
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  • 등록일 2025.04.11
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
설계 제안을 수행하며 기획 역량까지 넓혀가고자 합니다. 장기적으로는 글로벌 고객사 프로젝트를 담당하며, 기술 기반의 제품 경쟁력 확보에 핵심 역할을 하는 개발자가 되고 싶습니다. DRB오토모티브 비히클실링 설계.개발 자기소개서
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  • 등록일 2025.06.20
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  • 직종구분 일반사무직
콘텐츠를 만들어, 국내외 시장에서 스튜디오S의 위상을 높이는 데 기여하는 것이 목표입니다. 1. 콘텐츠, 그중에서도 드라마를 진로로 선택한 계기는 무엇인가요. 2. 이 일을 하기 위해 본인이 시도한 것을 중심으로 본인의 경험과 경쟁력
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  • 등록일 2025.06.17
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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