• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 56,580건

교육에 앞장서고 있는데 미국의 컴퓨터 게임시장의 매출은 이미 영화시장을 앞질렀으며. 이것은 21세기 멀티미디어 시대에서 첨단게임산업이 문화산업에서 차지하는 비율이 점차 높아질 것임을 보여주는 사례이다. 국내의 상황역시 세계의
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.07.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
멀티미디어의 주요 컨텐츠로서 개발되어 활용될 것으로 전망된다. 따라서 앞으로 인터넷을 통한 다양한 멀티미디어 서비스들이 개발되고 유통될 것이며 이러한 서비스들은 주로 고화질의 영상물들로 구축될 것으로 예측되고 있다. 다시 말
  • 페이지 28페이지
  • 가격 2,700원
  • 등록일 2002.10.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육 결론 11. 문화콘텐츠 발전방안 11.1. 문화콘텐츠 산업 발전을 위한 성공요소 11.2. 문화산업을 위한 정부의 지원노력 11.3. 우리나라 문화콘텐츠의 해외시장 진출방안 12. 문화콘텐츠의 미래 12.1. 문화콘텐츠 전망 12.2.
  • 페이지 115페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
, 『글로벌 네트워크』, 박승관 외 옮김, 전예원, 1993. \"Interdoc Statement of Principles\", http://www.jca.apc.org/jca-net/asialink/interdoc-principle-e.txt 1. 들어가며 2. 인터넷의 기술적 특성과 NGO 3. NGO의 인터넷 활용전략 4. 인터넷의 정치 5. 나가며
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.10.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
어야 한다. 또한 목회자와 교회 중직들도 신세대와 새로운 환경에 대처하기 위한 새 리더십을 구미해야 한다. 뿐만 아니라 각종 멀티미디어 통신문화를 통한 지구촌, 세계화시대에 새로운 경쟁적을 구비하며 전문화시대에 합당한 전문성을
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
멀티미디어 시대의 도래에 대비하여 핵심역량을 축적하고 있다. 전자산업의 성장을 주도해온 가전제품과 컴퓨터가 이미 성숙단계에 진입하였고, 통신 기기 분야가 2000년대 초에 성숙화 될 것으로 전망된다. 3) 멀티미디어 산업분야 향후 디지
  • 페이지 26페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2007.01.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
어보면 요리 ,인테리어, 패션, 수학 가르침, 요가 가르침 등 교육적인 목적을 갖는 것이다. 2. 앞으로의 과제 -경제적 측면 현재는 높은 가능성과 기대를 가지고 있을 뿐인 UCC가 본격적인 수익모델을 가지고 A급으로 성장하기 위한 부분에는
  • 페이지 14페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.11.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
활용의 과정이었다. 전문가가 원본을 번역, 평론 등으로 소개하 면 이를 활용하여 대중에게 전달하였다. 따라서 전문가가 어떠한 작품을 선택 하느냐가 핵심이 되기도 했다. 그런데, 지금은 훌륭한 문화콘텐츠로 인해 대중이 원본에 다시 접
  • 페이지 11페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2011.05.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
멀티미디어 PD 2) 웹마스터 3) 웹디자이너 4) 정보검색사 5) 정보시스템 감사사 6) 인터넷 비즈니스 컨설턴트 4. 정보화 5. 디자인 6. 유통 판매 7. 표준화 Ⅳ. 애니메이션산업의 지식경쟁력 1. 기본방향 2. 기획력 및 창작력 강화를 위한
  • 페이지 14페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2013.07.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅 90. 알파벳 마케팅 / 91. 인비저블 마케팅 / 92. 체험 마케팅 / 93. 티저 마케팅 언제 어디서든 마케팅하라 94. 기상 마케팅 / 95. 길목 마케팅 / 96. 온도 마케팅 97. 왼쪽 마케팅 / 98. 위치 마케팅 / 99. 타임 마케팅 / 100. 컨텍스트 마케팅
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2006.06.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top