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논문 162건

스포츠의 문제점 1. e-스포츠 환경의 문제점 2. 대회․리그의 문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을
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  • 발행일 2008.03.13
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마케팅의 전략을 수립하고 시장을 세분화하여 상품 및 서비스를 포지셔닝 할 수 있도록 하기 위하여 현재 여행사들의 인터넷 마케팅의 현황을 파악하고 인터넷 마케팅의 장단점을 분석하여 앞으로의 활로를 모색하고자 한다. 제 1 장 서
  • 페이지 42페이지
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  • 발행일 2010.02.19
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따른 휴대폰 만족도 차이 분석 바. 휴대폰의 디자인 및 인지도에 대한 요인분석 사. 군집에 따른 전략 설계 방향 아. 휴대폰 만족도에 영향을 미치는 변수 분석 3.결론 4.논문을끝내면서 5.참고문헌 6.SAS 프로그램 7.DATA 8.설문지
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  • 발행일 2008.09.22
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전략연구\", 2004. 문화관광부, \"방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안\", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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전략이 필요 4. 사고방식 변화 및 사회적 인식제고 5. 세대간 교류 프로그램 개발 6. 노인 여가 교육 프로그램 7. 노인여가시설의 확충과 정비 및 프로그램 개발 8. 전문 인력의 양성 9. 노인생활체육의 활성화 프로그램 개발 Ⅵ. 결론 참
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  • 발행일 2012.12.07
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현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더 Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점 Ⅵ 나오며 <참고문헌>
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  • 발행일 2009.05.11
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전략, 2004 중앙일보, [시론] 한류, 일시적 유행 넘어서려면, 2005.11.29 채지영 외, “한류 연구개발을 위한 기초조사”, 한국문화관광정책연구원, 2005 최성모, 「이제는 문화콘텐츠 산업이다」, 한국문화콘텐츠진흥원, 2002 한국관광공사, 한류관
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  • 발행일 2008.03.13
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전략이다. 모든 제품을 홍보하고 자사의 이미지를 제고하려면 여러 가지 촉진수단을 사용하게 된다. 하지만 남들이 하는걸 모방하거나 거액의 돈을 들여가며 할 필요는 없다고 본다. 자사의 특점에 맞게, 자사의 업종에 맞게 합당한 촉진수단
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  • 발행일 2013.01.30
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스포츠리서치 제13권 제1호 (통권70호). 김봉의외 1인(1994). 경호실무. 정문출판사. 김학한(1988). 한국 태권도사. 경운출판사. 강영일(2002). 우발상황시 경호무도의 적용방법. 용인대학교대학원 석사학위. 박준석(1999). 한국대학의 경호 관련학과
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  • 발행일 2011.09.16
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전략에 대한 기술적 연구. 한국사회체육학회지 ▣ 초록 1. 서론 2. 본론 2.1. 태권도의 경기화 과정 2.2. 태권도의 세계화 과정 2.3. 태권도의 올림픽 종목 가입 과정 2.4. 세계태권도연맹의 현황 2.5. 태권도 세계화를 위
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2009.05.25
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