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전문지식 843건

모바일메신저의 높은 인기 ………………3 Ⅱ. 아시아 업체들의 성장세 …………………4 Ⅲ. 다양한 기능을 통한 차별화 ……………5 Ⅳ. 현지화 전략 필요 …………………………6 Ⅴ. 공격적인 투자 확대 ………………………6
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  • 등록일 2013.10.05
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모바일 메신저 업체들의 시장을 공략하고 있다. 모바일메신저에 대한 이용이 급격히 증가하고 있다. 모바일메신저는 이용자들에게 큰 편의를 제공하기 때문에 시장이 폭발적인 성장세를 나타내고 있는 것이다. 사람들은 모바일메신저
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  • 등록일 2013.10.05
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넘어섬 원치 않을 때는 간단한 방법으로 차단을 하면 되기 때문에 이용자들에게 불쾌감을 주지 않고, 스스로 친구추가를 하고 차단하는 능동적인 커뮤니케이션주체가 됨 01 기업분석 02 경쟁사분석 03 기업전략 04 향후 방안
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  • 등록일 2014.11.19
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보고서 - 일본 노무라 경제연구소 자료, 2002 - KOTRA 보고서 '일본게임시장의 새로운 라이프스타일을 이끈 NHN Japan', 2008 - OECD 경제보고서, 2011 - NHN 2011년 IR presentation, 2011 - NHN 2011년 연차보고서, 2011 - NHN 2012년 3분기 실적보고서, 2012 - “JOGA 온라인
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  • 등록일 2014.04.11
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구를 위한 카카오톡인가 -------------------------------------------------- 8 다른 수익모델의 창출 ------------------------------------------------------ 10 카카오톡 가입자 1500만 시대 --------------------------------------------- 14 카카오톡이 맞이한 위기와
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  • 등록일 2013.05.13
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논문 7건

보고서.”『KOGIA 연구보고서』. 08-005. 한국게임산업진흥원. 2008.“2008 세계 게임시장 전망 세미나 Ⅰ·Ⅱ.”2008 세계 게임시장 전망 세미나. 2008. 1. 17~18. ISI. 2005.“Russian Fixed-LIne Telecoms: Profits. Competion Increase.”IntelliNews. KOTRA. 2006.『러시아 IT시장
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  • 발행일 2009.02.07
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증가 11 IV. 정보기술인력 양성의 필요성 13 1. 숙련불일치에 따른 문제발생 13 2. 실업의 증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시
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  • 발행일 2010.01.18
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구의 결과 및 시사점………………………………………………18  제 2 절 연구의 한계 및 향후 연구 과제………………………………………………19 참 고 문 헌………………………………………………20 <표 차례> <표 1> 콜드 체인에 의
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  • 발행일 2013.07.31
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  • 저자
구지역 게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임
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  • 발행일 2012.12.07
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구사항, 문제점 등에 대해 적절한 서비스를 제공하여, 고 객이 기업에 대해 평생가치로 보답하도록 함 ㆍBain 보고서에 따르면 신용카드회사가 5%의 기존 고객을 더 유지시키면 최 고 125% 매출이 신장 http://www.clickcallcenter.com/menu4-1-5.htm → CRM 프
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  • 발행일 2007.04.04
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취업자료 1건

구에 맞는 제품 또는 서비스를 제공합니다. 이러한 품질 업무를 수행하기 위해서는 유관부서와의 관계가 무엇보다 중요하다고 생각합니다. 그 이유는 기준정보관리부터 시작하여 소비자클레임파트까지 생산 및 영업 담당자와 끊임없는 대화
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  • 등록일 2018.02.12
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