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모바일 커머스가 처음 도입되었던 시기인 1999~2000년에는 2004~2005년을 시장 활성화의 전기로 평가하고, 2005년 이후 이용자와 매출규모가 모두 급증할 것으로 예측했었다. 그러나 기술적인 문제 및 E-commerce의 본격적 성장세에 따른 이용자의 완
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  • 등록일 2004.08.12
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모바일인 연계된 유무선 복합 광고 서비스를 계획하고 모바일 광고 사업에 뛰어들 채비를 하고 있다. 휴대폰을 이용한 전자 결재와 전자 상거래 등 본격적인 M-Commerce의 시장의 활성화와 더불어 이제 바야흐로 휴대 기기를 이용한 모바일 마케
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  • 등록일 2006.03.24
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엔티티의 용도 4. XML 프롤로그 Ⅴ. XML의 특징 Ⅵ. XML의 문법 1. XML 문법 표기법 2. 요소(Element)와 태그(Tag) 3. 속성 리스트(Attribute List) 4. 개체 Ⅶ. XML의 활용 1. XML과 전자상거래 시스템 2. XML과 전자카탈로그 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2008.12.26
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특징 Ⅲ. 디지털미디어와 문화정체성 Ⅳ. 디지털시대 방송의 공익성 Ⅴ. 디지털시대의 공영방송 Ⅵ. 방송정책의 중요성과 디지털지상파방송의 역할 Ⅶ. 디지털시대 방송기술의 방향 Ⅷ. 디지털시대 방송산업의 정책 방향 1. 디
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  • 등록일 2008.07.28
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유형 1. 기업간 전자상거래 2. 기업·소비자간 전자상거래 3. 기업·정부간 전자상거래 Ⅳ. 전자상거래(EC)의 기법과 모델 1. 인터넷과 기타의 새로운 기법 2. 전자상거래의 모델 1) 신뢰성의 확보 2) 거래교섭 3) 지급과 결제 4) 지급장치 5
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  • 등록일 2008.12.28
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유형 1. 배너광고(Banner Ad) 2. 타깃광고(Target Ad) 3. PI(Per Inquiry Ad) 4. 표출형태에 따른 분류(Media Buys) 1) 배너 2) 협찬형(co-branded contents) 3) 틈입형(interstitials) 5. 전달되는 메시지의 형태에 따른 분류(Ad contents) 1) 광고웹사이트(advertiser web site)
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  • 등록일 2007.09.08
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요소기술 Ⅴ. 유비쿼터스 커머스 Ⅵ. 유비쿼터스 주거환경 1. 미래형 유비쿼터스 아파트 2. 래미안 U-Plan 3. 유비쿼터스 주거 환경 1) 인터넷 아파트 게시판 ?에스포인트? 2) ?감성공원?에서 스트레스를 푼다. 3) 유비쿼터스의 집결판 ?미
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  • 등록일 2007.12.18
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신규 디지털 관련 서비스의 발전과 더불어 시장 규모가 급성장 Ⅰ.디지털컨텐츠 정의 및 유형 Ⅱ.디지털컨텐츠 산업 동향 Ⅲ.디지털컨텐츠 유형 별 산업 현황 Ⅳ.디지털 방송 Ⅴ.모바일 서비스 Ⅵ.모바일 홈쇼핑 구축기획
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  • 등록일 2007.12.02
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Commerce 2000 fair 자료집, 2000 6. 연세대학교 휴먼인터페이스 연구실 자료 -들어가며 1. 모바일 마케팅 1) 모바일 마케팅이란? 2) 모바일 마케팅의 특징 2. 모바일 마케팅 전략 1) 모바일 컨텐츠의 이용추세 2) 모바일의 특성 고려한 전략 3
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  • 등록일 2002.10.12
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모바일 커머스 관련 프로토콜 1) WAP ① WAP의 개요 ② WAP의 특징 2) ME ① ME의 개요 ② ME의 특징 3) i-Mode ① i-Mode의 개요 ② i-Mode의 특징 Ⅱ. 모바일 커머스 관련 기술 1) 보안, 인증 기술 2) 공개키 기반구조(PKI: Public Key Infrastructure) 3) 무선 공인인
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  • 등록일 2005.01.02
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