목차
Ⅰ.디지털컨텐츠 정의 및 유형
Ⅱ.디지털컨텐츠 산업 동향
Ⅲ.디지털컨텐츠 유형 별 산업 현황
Ⅳ.디지털 방송
Ⅴ.모바일 서비스
Ⅵ.모바일 홈쇼핑 구축기획
Ⅱ.디지털컨텐츠 산업 동향
Ⅲ.디지털컨텐츠 유형 별 산업 현황
Ⅳ.디지털 방송
Ⅴ.모바일 서비스
Ⅵ.모바일 홈쇼핑 구축기획
본문내용
컨텐츠란 문자, 소리, 화상, 영상 등의 형태로 이루어진 내용물을 지칭
디지털컨텐츠란 컨텐츠를 디지털 포맷으로 제작 또는 가공처리 한 것
디지털컨텐츠를 정보통신망, 디지털방송망, 디지털 저장장치를 통해 제작 및 유통,
소비 시키는 모든 산업군을 포괄적으로 디지털컨텐츠 산업이라고 할 수 있음
디지털컨텐츠의 특징
- 압축률이 높음
- 전달이 용이
- 양방향성
- 컨텐츠의 질 유지(아날로그와 달리 원본과 거의 흡사하게 전달 가능)
- 정보의 부가결합 용이
디지털컨텐츠의 범위는 매우 넓고 명확하게 정의 및 분류하기가 쉽지 않음
디지털 컨텐츠 산업은 정보통신 기술을 중심으로 전통적인 컨텐츠와 디지털컨텐츠가 상호 밀접하게
연계되고 있음(디지털컨텐츠산업 = 컨텐츠 + IT기술 + 통신 + 정보통신기기 제조업의 융합된 산업)
국내 디지털컨텐츠 시장 규모 : ’06년도 말 기준 14.5조원
디지털컨텐츠 산업 성장 요인
- 디지털방송의 본격화 : 디지털 영상방송 컨텐츠 분야의 급격한 성장이 예상됨
- 온라인게임 및 무선인터넷 컨텐츠 : 실생활과 연계되어가며 급성장 할 것으로 보임
- 디지털 컨텐츠는 다양한 디지털 매체와 결합이 용이하여 Cross media가 가능
- 텔레매틱스, DMB등의 신규 디지털 관련 서비스의 발전과 더불어 시장 규모가 급성장
디지털컨텐츠란 컨텐츠를 디지털 포맷으로 제작 또는 가공처리 한 것
디지털컨텐츠를 정보통신망, 디지털방송망, 디지털 저장장치를 통해 제작 및 유통,
소비 시키는 모든 산업군을 포괄적으로 디지털컨텐츠 산업이라고 할 수 있음
디지털컨텐츠의 특징
- 압축률이 높음
- 전달이 용이
- 양방향성
- 컨텐츠의 질 유지(아날로그와 달리 원본과 거의 흡사하게 전달 가능)
- 정보의 부가결합 용이
디지털컨텐츠의 범위는 매우 넓고 명확하게 정의 및 분류하기가 쉽지 않음
디지털 컨텐츠 산업은 정보통신 기술을 중심으로 전통적인 컨텐츠와 디지털컨텐츠가 상호 밀접하게
연계되고 있음(디지털컨텐츠산업 = 컨텐츠 + IT기술 + 통신 + 정보통신기기 제조업의 융합된 산업)
국내 디지털컨텐츠 시장 규모 : ’06년도 말 기준 14.5조원
디지털컨텐츠 산업 성장 요인
- 디지털방송의 본격화 : 디지털 영상방송 컨텐츠 분야의 급격한 성장이 예상됨
- 온라인게임 및 무선인터넷 컨텐츠 : 실생활과 연계되어가며 급성장 할 것으로 보임
- 디지털 컨텐츠는 다양한 디지털 매체와 결합이 용이하여 Cross media가 가능
- 텔레매틱스, DMB등의 신규 디지털 관련 서비스의 발전과 더불어 시장 규모가 급성장
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