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커머스 자체 3. 편리성 요인 - 원하는 상품을 빠르고 쉽게 찾을 수 있기 때문에, 구매과정이 간단하기 때문에 4. 경제적 요인 - 반 값 할인 정책/ 다른 구매방식에 비하여 경제적 이기 때문에 소셜커머스 Social Commerce 1. 소셜 커머
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mobile/distribution/2766272_1484.html <전자신문> http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=004&oid=003&aid=0005148397 <뉴시스> http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013051496541 <한국경제> Ⅰ. e커머스와 SNS의 결합 ……………………3 Ⅱ.
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  • 등록일 2013.05.23
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특징 2. 교사 학생 간의 상호작용 확보 차원에서 모든 만족시키는 가상 상황 사례 1) 원격교육에서 교사 학생 간 상호작용 유형 2) 교사 학생 간의 상호작용 확보 차원에서 모든 만족시키는 가상 상황 사례 Ⅲ 결론 Ⅳ 참고문헌
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  • 등록일 2014.06.01
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Mobile Service(모바일 어플리케이션 서비스)가 있습니다. B2B E-MarketPlace에 대표적인 것은 ‘도매꾹’입니다. 도매 유통 포털 사이트인 ‘도매꾹’은 ㈜지앤지커머스에서 운영하는 B2B중개 사이트로 현재 관련분야 웹사이트 가운데 가장 독특한 모
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  • 등록일 2014.12.01
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조정이 필요함 3) 제휴업체에 대한 철저한 검증 - 신뢰회복을 위해 검증전문 인력의 확충 1. 소셜커머스란? 2. 유래 3. 특징 4. 취급상품 5. 업체종류 6. 수입방식 7. 업체비교 8. 옥션과의 상품비교 9. 문제점 10. 앞으로 나아가야할 방향
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  • 등록일 2013.01.11
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운영자 Ⅶ. 원격화상교육(원격화상학습, 원격화상수업)과 소프트웨어 Ⅷ. 원격화상교육(원격화상학습, 원격화상수업)과 화상회의시스템 1. 화상 회의 시스템 주요 구성 요소 2. 화상 회의 시스템의 주요 기능 Ⅸ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2013.07.31
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모바일 증강현실 기술 표준화 동향, 전자통신동향분석, 2011. 1. 증강현실이란? 2. 증강현실의 특징  1) 상호작용(Interaction)  2) 현실감(Presence)  3) 몰입감(Involvement)  4) 흥미(Interest)  5) 이해도(East to use) 3. 증강현실 기술  1) 증
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  • 등록일 2013.08.02
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유형으로 다양하게 구분되고 있는데요, 해외에서는 많이 볼 수 있지만 국내에서는 그루폰의 유형을 따온 그룹바이형식의 소셜커머스가 주를 이루고 있습니다. 새로운 위기이자, 기회가 왔다! 시나리오 플래닝 Social Commerce Industry Ⅰ
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  • 등록일 2013.04.16
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유형 1) 협동광고(cooperative advertising) 2) 거래점 전담판매원(missionary sales force) 3) 소비자 쿠폰(consumer coupon)에 의한 촉진 3. 유통경로에서의 중간기관들의 촉진활동 Ⅵ. 제조업체(제조업)의 모바일PC 1. Toshiba 2. Compaq 3. IBM 4. Dell 5. HP Ⅶ.
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  • 등록일 2013.08.15
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되었다. Ⅰ. 서론 1. 연구 목적 2. 연구 문제 Ⅱ. 본론 3. Social Commerce (1)Social Commerce 정의 (2) Social Commerce 유형 (3)Social Commerce 유통구조 4. 연구 모형 5. 분석 결과 6. 해결 방안 제시 7. 방법론 Ⅲ. 결론 8. 시사점 9. 성공사례
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  • 등록일 2013.05.09
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