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: 나남 - 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사 - 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스 * 디지털 내러티브의 텍스트적 특징 Ⅰ. 공간적 구성 Ⅱ. 중층적 텍스트 구조 Ⅲ. 구조적 유동성 * 참고문헌
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, 소셜네트워크 * 소셜 네트워크란? * 대중매체와 소셜미디어의 차이 * 소셜미디어의 특징 * SNS_ '페이스북' 정의, 특징, 사용법 등 * SNS_ '트위터' 정의, 특징, 사용법 등 * SNS 성장 배경과 스마트폰 * 소셜커머스시장 그리고 SNS
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커머스 나) 지식 판매 다) 게임 라) 공공 부문 3. 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 성장 배경 및 의의 4. 소셜 네트워크 서비스(SNS) 이용현황 5. 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 문제점 1) 차별화된 경쟁력과 수익모델 확립 부재 2) 부작용 및 역
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유형 1. 기업 내부 전자상거래 2. 기업간 전자상거래 (B to B) 3. 기업과 소비자간 전자상거래 (B to C) 4. 기업과 정부간 전자상거래 (B to G) 5. 정부와 소비자간 전자상거래 (G to C) Ⅵ. 전자상거래(EC)의 세계 동향과 국내 현황 Ⅶ. 미국의 전자
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Social Commerce 시장 분석 및 장단점과 피해유형 1. 소셜커머스 정의 ━━━━━━━━━━─────────  ≪ 그 림≫ 1. 소셜커머스의 정의와 특징 ━━━━━━━━━━───────── 소셜커머스란?
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커머스 정의와 특징  • 소셜커머스 원리와 수익구조 1. 소셜커머스 정의와 특징 ┗━━━━━━━━━━───────── 소셜커머스(Social commerce)  • 소셜 미디어(SNS)를 활용하는 새로운 형태의 전자상거
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구성요소 1. Contents 2. Conduit 3. Consumption 4. Convergence Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형 1. 영화 2. 게임 1) 과연 게임기술은 어디까지 왔을까 2) 모바일게임 시장 3. 애니메이션 1) 캐릭터 산업 2) 아바타 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 1. 현
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모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도, 한스미디어 2009. 12 1. 들어가며 2. 스마트폰의 이해 1) 스마트폰이란? 2) 스마트폰의 특징 3) 스마트폰 VS 일반 휴대폰 4) 스마트폰의 부상 배경 3. 스마트폰으로 인한 변화 1) 스마트폰의 대중
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특징 Ⅲ. 유비쿼터스 요소 기술의 개발 Ⅳ. 국내외별 동향몹 (1). 국내 동향 (가) 유비쿼터스 산업 추진 산학연 연합체 발족 (나) 정부 동향 Ⅴ. 모바일 비즈니스의 비젼 Ⅵ. 유비쿼터스 사회에 따른 모바일 비즈니스
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특징 비교 연구문제1-2 각 매체의 통합전략 연구문제2 – 홈쇼핑업체가 접근 가능한 T-business 수익모델에는 어떤 것이 있나? 연구문제3-1 국내 5대 홈쇼핑의 T-Commerce 추진현황 GS홈쇼핑- 2005년 12월부터 T커머스 방송 GSTShop을 시작하면서,
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