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전문지식 1,220건

모바일 시장에서의 영향력을 확대하기 시작했고, 안드로이드 OS가 확산됨에 따라 구글의 검색, 지도, 동영상 나아가 VoIP, LBS 등 유저와의 접점은 더욱 넓어지고 있음 곧 구글이 궁극적으로 얻고자 했던 모바일 광고 수익 극대화를 위해트래픽
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  • 등록일 2011.06.14
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
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가에 대한 정보를 정확히 알고 있기 때문에 일대일 마케팅과 티켓 마케팅을 통한 개인화된 서비스가 가능하다. 또한 모바일 커머스의 도구인 휴대폰은 유선 인터넷에 비해 기기의 가격이 저렴하여 대체 사이클이 상당히 빠르고, 새로운 기능
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  • 등록일 2012.09.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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커머스형(Buyer-driven commerce), 조달형(e-procurement), 가상 커뮤니티형(Virtual community)으로 나눌 수 있다. 특히 구매자 주도의 커머스형은 구매자 스스로 가격과 서비스의 질을 결정하는 시스템을 말하며, 프라이스라인 (www.priceline.com), 어컴퍼니 (www.a
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  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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엠 샘’을 생각해 본다. ※참고 사이트 < http://www.ablenews.co.kr > 인터넷 장애인 뉴스 < http://www.sccil.or.kr > 서초장애인자립생활센터 < http://www.scil.or.kr > 서울 장애인 자립센터 < http://www.heorum.org/ > 해오름 장애인자립생활센터 <
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  • 등록일 2007.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
목적 다. 커뮤니티의 효율적 운영 방안 Ⅲ. 커머스전략 가. 광고수입 나. 컨텐츠의 유료화 다. 직접적 상품 판매 라. 제휴 프로그램 마. DB 응용 바. 오프라인(off-line) Ⅳ. 커넥션전략 Ⅴ. 커스터마이징전략 Ⅵ. 커뮤니케이션전략
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  • 등록일 2011.10.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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유형에 따라 이야기성이 강조되는 경우, 몸의 움직 임과 같은 물리적인 행위가 강조되는 경우 등 게임의 특성이 조금씩 달 라지게 된다는 점에서 컴퓨터 게임의 유형에 따라 세분화하여 논의할 필요가 있다. * 참고문헌 - 이재현(2004). 모바일
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  • 등록일 2011.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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커머스 시장과 티켓몬스터 1) 소셜커머스 시장 소개 가. 소셜커머스 시장의 특징 소셜커머스(Social commerce)는 소셜 미디어(SNS)를 활용하는 새로운 형태의 전자상거래 일종으로 소셜 커머스라는 용어는 야후에 의해 2005년에 처음 소개되었다
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  • 등록일 2011.06.12
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
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요소 2. 유비쿼터스의 교육적활용과 미래 미국의 비전 2020 유럽의 LEONIE 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서의 교육의 미래 모습 3. 유-러닝(U-learning)의 실제 국내 연구학교 운영 사례 해외 동향 및 사례 4. 국내외 사례 비교 및 시사점
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  • 등록일 2006.08.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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모바일 통신환경을 기반으로 하는 교수-학습방법 - PDA, Tablet컴퓨터, 넷PC, 핸드폰(스마트폰)을 이용한 학습환경 3) U-learning - 유비쿼터스 러닝 : 유비쿼터스 컴퓨팅 기술과 네트워크 기술 기반 환경에서 학습 - 어디에나 존재한다라는 라틴어에
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  • 등록일 2010.07.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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특징 1) 국가기반산업과 관련한 기업목표 추구 2) 사례 1 - 현대그룹의 사업보국주의 3) 사례 2 - 포항제철 (現 포스코)의 제철보국 4) 사례 3 - 삼성의 사업보국 3. 한국 기업목표의 현재 (구제금융 이후 2010년까지) (1) 한국 기업목표 현재의
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  • 등록일 2011.01.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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