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정의석 (2005) 유비쿼터스러닝의 성공요소, 한국정보문화진흥원
정희식 (2002) 모바일 교육 현황과 발전 전망. 현대경제연구원
황대준 (2005) 유비쿼터스 시대, 미래 교육을 위한 준비. 교육정책포럼
[Web 자료]
방효창. 유비쿼터스 콘텐츠 시대를
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모바일 오피스로
활용
애플리케이션사업
소규모 벤처기업들의
창업 기회 증가
미래의 시장 전망
지속적인 성장
모바일 커머스의 성장 Ⅰ. 스마트폰의 정의
Ⅱ. 스마트폰과 시장
Ⅲ. 4G 이동통신이란?
Ⅳ. 4G 이동통신
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정의
Ⅲ. 무선인터넷의 주요 특성
Ⅳ. 멀티미디어 메세징서비스(MMS : Multimedia Messaging Service)
1. 개요
2. 서비스 구성도
3. 사업자별 MMS 운영현황
4. 향후 전망
Ⅴ. 무선인터넷의 이용 현황
Ⅵ. 유럽의 무선인터넷 사례
1. 'Wireless Europe'
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모바일 기술의 변화를 주도해 나갈 수 있을 것이고 수익창출을 할 수 있을 것이라고 생각된다.
차례
1. 모바일 비즈니스의 정의
1) 모바일이란? 2) 모바일 비즈니스의 개념
2. 모바일의 발전과정
1) 모바일의 역사
2) 모바일 사용 현황
모바일 인
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커머스 등의 분야에서 멀티미디어 콘텐츠 제공이 가능하다 모바일 멀티미디어의 정의
이동전화 단말
PDA
휴대용 멀티미디어 재생기기
PMP
어플리션기기
멀티미디어 코덱과 제어 기술
무선랜
WLAN
모바일 멀티미디어 네
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커머스 향후 전략방안
Ⅱ. 티켓몬스터
1. 티켓몬스터 소개
2. 티켓몬스터의 부상
3. 티켓몬스터 기업분석
4. 경쟁업체 쿠팡과의 비교분석
5. 시장영역 (STP분석)
6. 경쟁적 환경 · 경쟁적 우위
7. 소셜커머스 업계의 현황분석
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모바일 (간편)결제 및 연관시장의 기술, 시장 전망과 사업전략 모색을 위한 종합 분석 Ⅰ. 서론
1. 옴니채널이란 ?
1-1. 옴니채널의 특징
2. 현재 옴니채널 현황
2-1. 채널의 진화
2-2. 옴니채널 커머스. 모바일 결제
Ⅱ. 본론
1. 옴니채널
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CALS, Mobile Business
1. 전자상거래와 e-Business
2. 전자상거래와 EDI
3. 전자상거래와 CALS
4. 전자상거래와 Mobile Business
Ⅵ. 전자상거래 유형
1. B2C
2. B2B
1) B2B란?
2) B2B 시장의 특징
3) e-Marketplace의 종류
4) 우리나라의 B2B 거래현황
3. B2G
4. C2C
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정의
2)유비쿼터스의 내용
2.U-커머스 (U-commerce) 개념
3.u-commerce 적용사업 사례
4.국제 유비쿼터스 적용사례
1)마이크로소프트의 이지리빙(Easy Living)프로젝트
2) Wollonggong Univ 의EACCS의 프로젝트
3) SIEMENS 스마트홈 프로젝트
4)SEARCH CUSTO
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정의 및 체계
미래마케팅의 3가지 경쟁 단계 또는 경쟁 요소
이 세가지 요소들의 동시적 고려
인터넷 마케팅의 기본방향
목표시장 선정 및 프로파일링
전문화와 차별화전략
포지셔닝 개발
브랜드 및 웹트래픽 빌딩 전략
인터넷마케팅의
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