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모바일 오피스로 활용 애플리케이션사업 소규모 벤처기업들의 창업 기회 증가 미래의 시장 전망 지속적인 성장 모바일 커머스의 성장 Ⅰ. 스마트폰의 정의 Ⅱ. 스마트폰과 시장 Ⅲ. 4G 이동통신이란? Ⅳ. 4G 이동통신
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정의 Ⅲ. 무선인터넷의 주요 특성 Ⅳ. 멀티미디어 메세징서비스(MMS : Multimedia Messaging Service) 1. 개요 2. 서비스 구성도 3. 사업자별 MMS 운영현황 4. 향후 전망 Ⅴ. 무선인터넷의 이용 현황 Ⅵ. 유럽의 무선인터넷 사례 1. 'Wireless Europe'
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커머스는 사용자 간의 상호작용과 커뮤니케이션이 중요한 요소로 작용한다. 이 모델은 소비자들이 친구나 가족, 혹은 다른 Ⅰ. 소셜 커머스 개요 1. E-커머스의 정의 2. 소셜 머커스의 정의 3. 국내 소셜 커머스 시장 현황 Ⅱ. 소셜 커
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모바일 디바이스의 보급과 함께 소셜 미디어 플랫폼의 발전이 큰 역할을 했다. 사람들이 하루에 수없이 많은 시간 동안 소셜 미디어 플랫폼을 사용하면서 자연스럽게 쇼 1. 서론 1) 소셜커머스의 정의 2. 본론 1) 소비자구매의사결정의
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모바일 기술의 변화를 주도해 나갈 수 있을 것이고 수익창출을 할 수 있을 것이라고 생각된다. 차례 1. 모바일 비즈니스의 정의 1) 모바일이란? 2) 모바일 비즈니스의 개념 2. 모바일의 발전과정 1) 모바일의 역사 2) 모바일 사용 현황 모바일 인
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커머스 등의 분야에서 멀티미디어 콘텐츠 제공이 가능하다 모바일 멀티미디어의 정의 이동전화 단말 PDA 휴대용 멀티미디어 재생기기 PMP 어플리션기기 멀티미디어 코덱과 제어 기술 무선랜 WLAN 모바일 멀티미디어 네
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모바일 (간편)결제 및 연관시장의 기술, 시장 전망과 사업전략 모색을 위한 종합 분석 Ⅰ. 서론 1. 옴니채널이란 ? 1-1. 옴니채널의 특징 2. 현재 옴니채널 현황 2-1. 채널의 진화 2-2. 옴니채널 커머스. 모바일 결제 Ⅱ. 본론 1. 옴니채널
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CALS, Mobile Business 1. 전자상거래와 e-Business 2. 전자상거래와 EDI 3. 전자상거래와 CALS 4. 전자상거래와 Mobile Business Ⅵ. 전자상거래 유형 1. B2C 2. B2B 1) B2B란? 2) B2B 시장의 특징 3) e-Marketplace의 종류 4) 우리나라의 B2B 거래현황 3. B2G 4. C2C
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정의 2)유비쿼터스의 내용 2.U-커머스 (U-commerce) 개념 3.u-commerce 적용사업 사례 4.국제 유비쿼터스 적용사례 1)마이크로소프트의 이지리빙(Easy Living)프로젝트 2) Wollonggong Univ 의EACCS의 프로젝트 3) SIEMENS 스마트홈 프로젝트 4)SEARCH CUSTO
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정의 및 체계 미래마케팅의 3가지 경쟁 단계 또는 경쟁 요소 이 세가지 요소들의 동시적 고려 인터넷 마케팅의 기본방향 목표시장 선정 및 프로파일링 전문화와 차별화전략 포지셔닝 개발 브랜드 및 웹트래픽 빌딩 전략 인터넷마케팅의
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