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모바일 오피스로
활용
애플리케이션사업
소규모 벤처기업들의
창업 기회 증가
미래의 시장 전망
지속적인 성장
모바일 커머스의 성장 Ⅰ. 스마트폰의 정의
Ⅱ. 스마트폰과 시장
Ⅲ. 4G 이동통신이란?
Ⅳ. 4G 이동통신
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정의
Ⅲ. 무선인터넷의 주요 특성
Ⅳ. 멀티미디어 메세징서비스(MMS : Multimedia Messaging Service)
1. 개요
2. 서비스 구성도
3. 사업자별 MMS 운영현황
4. 향후 전망
Ⅴ. 무선인터넷의 이용 현황
Ⅵ. 유럽의 무선인터넷 사례
1. 'Wireless Europe'
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커머스는 사용자 간의 상호작용과 커뮤니케이션이 중요한 요소로 작용한다. 이 모델은 소비자들이 친구나 가족, 혹은 다른 Ⅰ. 소셜 커머스 개요
1. E-커머스의 정의
2. 소셜 머커스의 정의
3. 국내 소셜 커머스 시장 현황
Ⅱ. 소셜 커
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모바일 디바이스의 보급과 함께 소셜 미디어 플랫폼의 발전이 큰 역할을 했다. 사람들이 하루에 수없이 많은 시간 동안 소셜 미디어 플랫폼을 사용하면서 자연스럽게 쇼 1. 서론
1) 소셜커머스의 정의
2. 본론
1) 소비자구매의사결정의
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모바일 기술의 변화를 주도해 나갈 수 있을 것이고 수익창출을 할 수 있을 것이라고 생각된다.
차례
1. 모바일 비즈니스의 정의
1) 모바일이란? 2) 모바일 비즈니스의 개념
2. 모바일의 발전과정
1) 모바일의 역사
2) 모바일 사용 현황
모바일 인
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커머스 등의 분야에서 멀티미디어 콘텐츠 제공이 가능하다 모바일 멀티미디어의 정의
이동전화 단말
PDA
휴대용 멀티미디어 재생기기
PMP
어플리션기기
멀티미디어 코덱과 제어 기술
무선랜
WLAN
모바일 멀티미디어 네
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모바일 (간편)결제 및 연관시장의 기술, 시장 전망과 사업전략 모색을 위한 종합 분석 Ⅰ. 서론
1. 옴니채널이란 ?
1-1. 옴니채널의 특징
2. 현재 옴니채널 현황
2-1. 채널의 진화
2-2. 옴니채널 커머스. 모바일 결제
Ⅱ. 본론
1. 옴니채널
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CALS, Mobile Business
1. 전자상거래와 e-Business
2. 전자상거래와 EDI
3. 전자상거래와 CALS
4. 전자상거래와 Mobile Business
Ⅵ. 전자상거래 유형
1. B2C
2. B2B
1) B2B란?
2) B2B 시장의 특징
3) e-Marketplace의 종류
4) 우리나라의 B2B 거래현황
3. B2G
4. C2C
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정의
2)유비쿼터스의 내용
2.U-커머스 (U-commerce) 개념
3.u-commerce 적용사업 사례
4.국제 유비쿼터스 적용사례
1)마이크로소프트의 이지리빙(Easy Living)프로젝트
2) Wollonggong Univ 의EACCS의 프로젝트
3) SIEMENS 스마트홈 프로젝트
4)SEARCH CUSTO
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정의 및 체계
미래마케팅의 3가지 경쟁 단계 또는 경쟁 요소
이 세가지 요소들의 동시적 고려
인터넷 마케팅의 기본방향
목표시장 선정 및 프로파일링
전문화와 차별화전략
포지셔닝 개발
브랜드 및 웹트래픽 빌딩 전략
인터넷마케팅의
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