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전문지식 1,348건

구성되고 있으며, 가전과 가구가 융합이 된 미래의 사물들이 집안을 채울 것으로 보인다. 휴대폰으로 가스 밸브를 잠그거나, 전기밥솥에 조리를 지시를 할 수 있다. 또한, 집안 곳곳에 센서가 내장이 되어 집안의 상황이나 사용자의 움직임을
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  • 등록일 2007.07.31
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Mobile Payment) 1) M-Payment 개요 2) M-payment 서비스 유형 비교 3) M-payment 방식 4. 전자결제의 파급효과 1) 제도적 측면 2) 정책적 측면 3) 사회적 측면 Ⅱ. 전자결제시스템의 문제점과 개선책 1. 전자결제시스템의 문제점 1) 안정성 문제 2) 보
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  • 등록일 2011.12.07
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모바일 환경에서 E-mail, 웹 검색,전자 상거래 등 다기한 서비스를 이용할 수 있다. CDMA2000 1x EV-DV (CDMA2000 1x Evolution Data & Voice) 멀티미디어 정보를 전송하는 동기식 3세대 이동통신 전송규격 설명 : 고속 데이터만을 지원하는 cdma 1x EV-DO에 이어
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  • 등록일 2010.01.11
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현황 1. 홈네트워크 정의 2. 홈네트워크 산업개요 3. 홈네트워크 기술 Ⅲ. 홈네트워크 시장 1. 국내 홈네트워크 시장 2. 해외 홈네트워크 시장 3. 홈네트워크 활성화 Ⅳ. 홈네트워크 기업 1. 국내 홈네트워크 기업
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  • 등록일 2010.07.29
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요소 208 (1) 청소년보호를 위한 표현물 규제시스템과 표현의 자유 208 (2) 불법표현물과 청소년유해표현물의 구분 209 (3) 성인/청소년의 차별적 접근통제 210 1) 청소년연령확인의무 211 2) 표시의무, 포장의무, 구분 및 격리의무 212 3. 청소년보
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  • 등록일 2011.05.12
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정의 및 발전상 2. 지상파DMB와 위성DMB 2-1. 지상파DMB 2-2. 위성DMB 2-3.지상파와 위성 DMB간의 비교 분석 - 기술적 분석 - 단말기 분석 - 콘텐츠 분석 2-4.지상파와 위성 DMB간 상호보완과 충돌 3.국내외 현황 (사업자, 서비스) 3-1.지
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현황 (4) 내부경쟁 (5) 진입장벽 (6) 대체재 및 보완재 (7) 공급자의 교섭력 (8) 구매자의 힘 (9) 2007년 업계 동향 6. GS홈쇼핑의 SWOT분석 (1) 강점 (2) 약점 (3) 기회 (4) 위협 - 택배업체들의 인터넷 사업 진출 7. GS 홈쇼핑의 전략방안 (1) GS
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동향 2 (3) 비디오게임 동향 4 (4) 게임포털 동향 5 (5) 모바일게임 동향 6 2) 기능성게임의 동향과 전망 7 (1) 기능성게임의 정의 7 (2) 기능성게임의 분류 8 (3) 기능성게임의 국내 동향 8 (4) 기능성게임의 해외 동향 13 (5) 기능성게임의 전망 17
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  • 등록일 2011.04.27
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모델 1. 직접 2. 간접 소셜의 정의 소셜커머스의 비즈니스 모델 1. 기본형 : 소셜 링크형 2. 소셜웹형 3. 공동구매형 4. 오프라인 연동형 소셜 커머스가 주목받는 이유 소셜커머스가 만드는 신 비즈니스 모델 Reference
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  • 등록일 2011.06.06
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정의 및 도입배경·····4 Ⅱ-2. 4세대 이동통신의 서비스 특성과 기술요소 ········ 7 Ⅲ. 기술과 문제점 Ⅲ-1. 4세대 이동통신의 기술개발 현황과 표준화 동향 ······13 Ⅲ-2. 4세대 이동통신의 서비스와 도입의 문제점·
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  • 등록일 2011.07.18
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