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Mobile Market in the United States,\" 1999, 11.
Dataquest, \"Personal Computer 2000 world Forecast,\" 2000, 5.
Durlacher, \"Mobile Commerce Report,\" 1999, 11.
Forrester, \"Mobile Internet Reality,\" 2000, 5.
Grant, Robert M., \"Porter\'s Competitive Advantage of Nations: An Assessment,\" Strategic
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모바일뱅킹 도입현황, 한은정보 2000.
5. Javenpaa and Peter A. Todd, \"Consumer Reactions to Electronic Shopping on the World Wide Web\", International Journal of Electronic Commerce, Winter 1997, Vol. 1, No.2, pp.59-88.
6. Parasuraman, A. et al., \"A Conceptual Model of Service Quality and Its Implic
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커머스/ 리처드 T.왓슨, 피에르 버손외/ 영언문화사, 2000
지금 변하지 않는 기업은 죽는다/ 메리모달 / 세종서적, 2000
성공적인 웹 컨텐트 전략/마이란 톰슨/안그라픽스/2000
인터넷 비즈니스.com/김진우, HCL lab/(주)영진/1999
인터넷비즈니스@i-biznet.
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커머스넷 코리아CNK:CommerceNet Korea)에서 한국형 전자상거래 사업을 추진하고 있으며, 데이콤 등이 기술개발을 담당하여 SET 시스템을 구축하고 현재 운영 중이다. 한국과학기술원의 국제전자상거래연구센터(ICEC : International Center for Electronic Comme
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정의 되었다. 디지털 시대의 네티즌은 사물을 다르게 본다. 전세계에 뻗어있는 인터넷은 시간을 초월해서 존재하며 전자안구로 바라보는 세상은 볼 수 없는 곳이 존재하지 않는다. 1 디지털 시대
2 CALS/EC
3 모바일 기술과 SCM
4 디지털
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정의
제3장 ERP 시스템의 개요
1. 정의
2. 특징
3. 구성 요소
4. 구축 방법
제4장 일반적 감리 점검항목
1. 프로젝트 관리
제5장 단계별 감리 검토항목
1. 도입 단계
2..개발 단계
3. 운영 단계
제6장 결론
참고 문헌
부록 1. ER
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모바일 커머스에 따른 신규 수요 등을 들었다. 사업자의 경쟁 구도 역시 삼성몰·한솔CSN·LG이숍·롯데닷컴 등 자금력이 풍부한 대기업 계열의 쇼핑몰과 다음이나 인터파크와 같이 높은 브랜드 인지도를 확보한 순수 인터넷 쇼핑몰의 입지가
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구성
16. 주로 이용하는 게임 장르
17. 성별 선호게임장르
18. 연령별 선호게임장르
19. 하루평균 게임이용시간
20. 게임 선택의 결정요소
21. 게임에 대한 견해
22. 게임 이용시 불만사항
23. 국산게임 이용시 불만사항
24. 국내
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보안시스템과 인증
1 절 인터넷 보안
2 절 전자인증
제5장 전자상거래 지불과 인증의 사례
1 절 각국의 전자 지불 시스템 사용 현황
2 절 전자 지불 시스템 사용의 구체적 사례
3 절 인터넷 인증 시스템 사용의 구체적 사례
제6장 결론
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커머스 서버, e메일 소프트웨어, 콜 센터 애플리케이션, CRM 애플리케이션에 고객 분석 자료를 기입하기 전에 고객 관련 데이터베이스를 정의하는 메타데이터를 표준화하는 작업이 먼저 이루어져야 한다. 현재 플러그 앤 플레이(Plug and Play) 할
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