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현황
1. 한국의 음반 산업
1) 실물 음반시장
2) 디지털 음반시장
3) 음반 제작과 유통 시스템
4) 불법 음반 및 저작권 문제
5) 국내의 외국 음반
2. 세계의 음반 산업
1) 실물 음반시장
2) 디지털 음반시장
Ⅳ. 디
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있다. *B2B(business to business)
1. 시스코코리아
2. 오라클
*B2C(business to customers)
1. 쿠아
2. 롯데닷컴
*C2C(customers to customers)
1. 엔카
2. 오뜨
*B2G(business to government)
1. 한국도로공사
2. 서초구청
*모바일 커머스
1. 준
2. KB 국민은행
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Commerce에 대한 인식이 재고될 때 새로운 전자상거래는 또 다른 생활양식으로 우리에게 다가오지 않을까하고 생각해본다.
[전자상거래] T-Commerce에 대한 이해와 기술, 국내외 현황, 시장분석, 성공 요인 그리고 우리의 견해
- 목 차 -
1. T-Commerce
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모바일 뱅킹
④ 친구 찾기 서비스
⑤ 모바일 방송
4. 유비쿼터스 사회의 문제점
1) 개인 프라이버시의 침해
2) 빈부간 정보 격차가 커짐
3) 사람들의 기계 의존도가 너무 커짐
5. 유비쿼터스 현황 및 전
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모바일 커머스 관련 프로토콜
1) WAP
① WAP의 개요
② WAP의 특징
2) ME
① ME의 개요
② ME의 특징
3) i-Mode
① i-Mode의 개요
② i-Mode의 특징
Ⅱ. 모바일 커머스 관련 기술
1) 보안, 인증 기술
2) 공개키 기반구조(PKI: Public Key Infrastructure)
3) 무선 공인인
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정의
5. 전자상거래의 영역
6. 전자상거래(E-Commerce)의 개념 - 1
7. 전자상거래(E-Commerce)의 개념 - 2
8. 주요 현황
9. 사이버유통의 출현- 그 밝음과 어두움
10. 사이버경매- 신선한 재미와 상거래
11. E-Commerce 와 물류(Logisticnlssue of E-Comm
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모바일 게임의 분류
Mobile Game의 특성
4. 무선인터넷 게임기술 개발 동향
□ WAP 게임
□ 자바 기반의 게임
■ 단말기 탑재용 Virtual Machine 종류
5. 한국 모바일 게임 산업 역사
6. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황
■ 국내 모바일 게
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정의 및 분류
3) 통신산업의 흐름 Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ
4) 통신망 진화 방향
2. 통신서비스사업의 현위치
1) 통신서비스 산업의 비즈니스 모델 변화
2) 통신서비스산업 현황 및 전망
3) 통신서비스 산업 시장규모
4) 2003-2004 통신산업
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요소와 정보기술
Ⅱ. 전자상거래 유형과 비즈니스 모델
1. 전자상거래의 유형
2. 전자상거래 비즈니스 모델
Ⅲ. 전자상거래의 추진 현황 및 향후 전망
1. 전자상거래의 발전과정
2. 전자상거래 추진현황
3. 전자상거래 향후 전망
【참
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Mobile Commerce 구현 사례”, 정보처리 제9권 제2호, 2002.3
“금융정보화 추진현황”, 한국은행 금융 결제국, 2003.8
“모바일 뱅킹, 아직은 알맹이 없는 빈 수레 ... 향후 전망은 파란불”, Mobile business, 2001.8
ATLAS Research Group, "M-commerce : 과금/결제 및
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