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커머스시장 적극적 진입
≪ 그 래 프 ≫
모바일커머스 유통업매출 [단위:억불]
✔ 페이스북 회원수 전세계 12억+명
≪ 그 래 프 ≫
소셜 미디어 연간수익 [단위:억불]
I. 서론-디지털 환경의 현황
글
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S, Pindyck, Daniell L. Rubinfeld, Micoroeconomics, Prentice-Hall, Inc, 1998 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임에 대한 이해
1. 게임의 정의 및 유형
2. 게임상품의 특성
Ⅲ. 게임산업의 정책 현황 및 전망
1. 게임산업의 정책 현황
2. 게임산업의 전망
<참고문헌>
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commerce 미래와 나아갈 방향, 티켓몬스터, 2010.9
-연유진, 소셜커머스 덕에 월 수십억 버는 벤처 잇달아, 서울경제, 2011.1.31 1. Social Commerce란?
1) 정의 및 유형
2) 비즈니스 모델,
3) 현황
2. 기업소개
1) Ticket Monster
-최근 동
티몬 티몬인수사례, 티몬인수합병 티켓몬스터, ,티켓몬스터,티켓몬스터와데일리픽,데일리픽인수,엠엔에이사례,인수사례,인수합병사례,소셜커머스인수,
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정의
다) 옥외광고 효과측정을 위한 기준
라) 옥외광고 효과측정 방법
3-2 국내 옥외광고 효과 측정 사례
5. 디지털 사이니지 광고 지표 요소
5-1. 디지털 옥외 미디어로서 표준화
5-2. 디지털 사이니지 광고 형태 및 효과 예
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# 팝업
1. 일반 업데이트 팝업
- 백단에서 별도 팝업 설정 없이, 신규 버젼이 등록된 경우 자동 노출
- ex : 신규 업데이트가 있습니다. 업데이트를 해주세요
2. 강제 업데이트 팝업
- 백단에서 별도 팝업 설정 없이, 신규 버젼이 등록
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8. 모바일의 법칙
쇼핑객 한 사람의 행동에 관한 통찰력을 얻거나 이해하기는 어렵다.
- 이러한 맥락에서 브랜드 혹은 소매상은 쇼핑객이라는 집단의 행동에 대한 통찰력을 얻으려는 목적으로 쇼핑객들과 함께 하는 포커스 그룹을 운영해
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위한 사전 검수 및 확인 절차 구체화
미사용 쿠폰 70% 환불제의 적용 대상 및 표시대상 규정 과거
01 소셜커머스의 정의
02 기존매체와의 차이점
03 그루폰
현재
01 시장규모
02 기업현황
03 사례
미래
01 정부 가이드라인
02 전망
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경쟁구도 변화
4. 스마트폰 산업 향후전망과 시사점
(1) 스마트폰 시장의 전망
1. 스마트폰 시장 경쟁 전망
2. 안드로이드폰, 중저가스마트폰의 성장
3. 스마트폰을 필두로 한 모바일 인터넷 강국으로의 도약
5. 시사하는바
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2_1) 간접적 요인
2_2) 직접적 요인
3. 즉석경제 사례
3_1) 사회적 측면 : 찰나족, 카르페디엠족
3_2) 문화적 측면 : 플래쉬몹
3_3) 경제적 측면 : SPA 브랜드, 한정판, 보험, 팝업스토어, 소셜커머스
4. 즉석경제의 장,단점
5. 우리들의 제언
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현황
1) 인터넷 중독의 정의
2) 한국 사회의 인터넷 환경
3) 인터넷 중독 & 사이버 범죄 현황
4) 연구보고서 목적과 방향
Ⅱ. 본 론
1. 소셜 미디어 중독
1) 소셜 미디어의 정의
2) 소셜 미디어의 현재 상황
인터넷 정의, 중독 배경, 인터넷 중독 정의, 배경, 특징, 현황, 소셜미디어 중독, 게임 중독, 인터넷 쇼핑 중독, 문제점, 해결방안,,
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