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및 개발 방법론
A.Mobile에 작성한 WIPI프로그램의 등록(COD 방법)
B.IrDA프로토콜 사용법
C.Host PC 프로그래밍
D.개발 환경
5.팀원 소개 및 역할 분담
6.상세 내역
A.프로토콜
B.Host PC
C.Interface
D.MOBILE
7.결론 및 향후 연구 과제
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통한 교육개혁 비전, 한국교육학술정보원 연구보고, KR 2004 Ⅰ. E-learning
1. 이-러닝(E-Learning)이란?
개념
u-러닝과 e-러닝 등 유사 개념 간의 관계
특성
구조
이점
2. 이-러닝(E-Learning)과 상호작용 유형
학생교육으로서의 e-learning
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제어장치(Control Unit)
3. 레지스터(Register)
Ⅳ. CPU(중앙처리장치)의 종류
1. 처리 용량에 따른 구분
1) 8비트
2) 16비트
3) 32비트
4) 64비트
2. 처리 방식에 따른 구분
1) CISC(Complex Instruction Set Computer)
2) RISC(Reduced Instruction Set Computer)
3) SIMD
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Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. CBR HDTV TS 패킷 전송을 위한 새로운 메카니즘의 제안
Ⅳ. 전송단 및 수신단의 하드웨어 구현
Ⅴ. VHDL을 이용한 회로 설계 및 검증
Ⅵ. FPGA를 통한 기능 검증
Ⅶ. 결론
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컴퓨터가 아닌 인터넷으로 연결된 다른 컴퓨터로 처리하는 기술이란 매우 신기하다고 생각된다.
이미 많은 개인정보가 유출되어 떠돌고 있으며, 보안상의 위협을 많이 받았다.
클라우드 컴퓨팅이 보안에 취약하다는 것을 문제 삼아, 이 좋은
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