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문화변화, 98한국언론학회 논 문, 동아대학교 언론대학원 홈페이지[온라인].
손동욱, 정보통신의 이해, 생능출판사, 1995.
이인규, 이희규, 멀티미디어로 가는 21세기, 인폴리오, 1995.
임길재, 뉴미디어 기술융합이 방송환경변화에 미치는 영향에
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산업의 이해』, 백산.
노규성(2014), 『플랫폼이란 무엇이가』, 커뮤니케이션북스
김진형 외(2018). O2O 서비스의 경험 가치 요인 연구. 한국디자인문화학회지.
김태희·윤지영·서선희(2017). 외식 서비스 마케팅, 외식사업 성공원리와 실제.
김미진
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다단계 마케팅(MLM)
20. 캐릭터 마케팅(Character Marketing)
21. 브랜드 마케팅(Brand Marketing)
22. 디마케팅(Demarketing)
23. 문화마케팅(Cultural Marketing)
24. 타켓마케팅(Target Marketing)
25. 릴레이션십 마케팅(Relationship Marketing)
< 참고자료 >
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문화관광부 (http://www.mct.go.kr/)
2. 통계청 (http://www.nso.go.kr/)
3. 한국경제연구원 (http://www.keri.org/)
4. 한국게임산업협회 (http://www.gamek.or.kr/)
5. 게임어바웃 (http://www.gameabout.com/)
6. 게임산업종합정보시스템 (http://www.gitiss.org)
7. 한국게임산업진흥원 (
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콘텐츠진흥원|2021.06.15.
대한민국 게임 산업 : 어제, 오늘 그리고 내일 박형택 저 |오미글로벌|2019.09.09.
GAME 산업의 1 to 100(정부도 인정한 4차 산업의 핵심, 한국어, 베트남어) 비피글로벌연구회 저 |비피기술거래|2018.06.01.
문화체육관광부. (2020).
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산업기술의 보호에 관한 법제연구, 한국법제연구원, 2009 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 산업기술의 추진
1. ?선택과 집중?에 의한 전략적 기술개발 추진
2. 기술인프라 확충 및 표준화?디자인?브랜드 역량 강화
3. 기술문화 확산 및 기술이전 및 사업화 지
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문화유산같은 자원이 아니라
콘텐츠의 부재가 ‘볼 것 없는 나라’로
인식되는 가장 큰 이유인 것이다.
┌────────────────────
│ 우리나라 관광의 문제점을 자세히
│ 짚어본다면,
└───────
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산업이 또 다시 21세기 국가 경제를 떠받치는 디딤돌이 될 수 있으리라고 본다.
<참고문헌>
한국건설산업연구원 - 한국 건설산업의 경쟁력: 진단과 처방
한국 건설 산업과 사업관리 - 홍성웅
삼성경제연구소 - 건설 산업의 위기와 긴급제
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문화사/ 1978
근대경제사/ 김종헌 / 경문사 / 1994
영국의 산업혁명 / 딘. 필리스 / 민음사 / 1987 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 산업혁명
1. 산업혁명의 두 가지 견해
2. 산업혁명의 발생원인
3. 산업혁명의 영향
Ⅲ. 영국의 산업혁명
1. 산업
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산업관리론 - 김기영, 염진철 저 / 현학사 / 2013
외식산업의 이해 - 나정기 저 / 백산출판사 / 2013
외신산업경영학 - 박기용 저 / 대왕사 / 2009
외식산업개론 - 김윤태 저 / 대왕사 / 2011
식생활 문화 - 정혜경, 오세영 저 / 교문사 / 2013
현대인의 식생
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