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산업 : 통신 시장을 중심으로, 정보통신정책연구원 Ⅰ. 일본의 IT시장(정보기술시장)
Ⅱ. 일본의 모바일시장
1. 기본 과금액은 100엔
2. i-모드의 성공과 콘텐츠의 역할
3. 일본의 인기 콘텐츠
4. 게임 콘텐츠의 향방
5. 일본의 무선 콘텐
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컨텐츠의 평가지원시스템
1) 디지털컨텐츠의 평가지원시스템의 필요성
2) 디지털컨텐츠의 평가지원시스템의 특징
3) 디지털컨텐츠의 평가지원시스템에서의 평가 및 조사활동의 흐름
2. 저작권처리시스템 프로젝트
1) 저작물의 유통촉진시
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2. 제도개요
3. 제원조달
4. 운영기구
Ⅵ. 베트남의 노동환경
1. 제도적 특성
1) 노동법규
2) 노동유관단체
3) 노동시장
2. 문화적 특성
1) 일반 문화적 특성
2) 노동자 특성
3) 외자기업관(Image)
Ⅶ. 베트남의 아오자이
참고문헌
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문화적 환경
6. 국내 자동차 산업의 대처 방안
6.1. 격변하는 세계 자동차 산업과 제고방안
6.2. 외국 업체 진입과 한국 자동차 산업의 대응전략
6.3. 한국 자동차 산업의 진로
6.4. 선진 기술과 경영기법에 의한 경쟁력
6.5. 토탈
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산업에 미치는 영향
Ⅶ. P2P에 관한 쟁점
1. 디지털 시대 저작권법은 어떻게 바뀌어야 하는가
2. 서비스제공자의 책임
3. 냅스터의 패소
4. 음반 시장에 대한 피해는 구체적인가
Ⅷ. 소리바다의 저작권 침해 여부 논쟁
Ⅸ. 소리바다
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문화 실태조사, 2011.3 제1장 서 론
1. 문제제기
2. 가설수립
3. 이론적 자원 및 자료수집
1) 이론적 자원
2) 통계자료 조사
3) 심층면접 조사
제2장. 디지털 디바이드와 모바일 디바이드
1. 디지털 디바이드의 다차원성
2. 모
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산업구조조정 FTA확산과 DDA협상을 중심으로”,2010.
2009년 10월 9일, “한국의 FTA 추진현황과 추진전략의 남은 과제”, 『CFE Report』,제103호, 자유기업원.
김도형,2007년,“한일 산업 내 무역과 경쟁력 격차 요인”,『일본문화연구』, 제23권, 동아
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산업경영학회 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 정의
Ⅲ. 모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 특성
Ⅳ. 모바일커머스(M커머스, 엠커머스)의 성공요인
1. 컨텐츠가 중요하다
2. 고객의 자발적 참여가 필요하다
3. 타이
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1. 한국 패션제품의 글로벌 진출 현황
2. 글로벌 패션시장 전망
3. 한국 패션제품의 글로벌 비즈니스 전략
1) 문화 산업과 연계한 글로벌 시장 진출
2) 진출 국가별 전략 매뉴얼 개발 (중국, 미국, 일본을 중심으로)
Ⅲ. 결론
참고문헌
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산업 지원시설이자 일반인 및 관광객을 위한 다양한 프로그램을 가진 문화공간이며, 기업들의 디자인상품 테스트베드로, 또 국제교류 및 협력을 위한 플랫폼으로 실현 계획.
기능
서울 디자인산업 전반의 역량 강화를 위한 중추 인프라
세계
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