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콘텐츠학회 정봉섭(2010) : 지역관광개발에 있어서 주민의 참여와 협력, 통합의 관계, 경기대학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 관광개발의 종류 1. 자연관광자원 의존형 2. 인문관광자원 의존형 3. 교통수단 의존형 4. 유명도 의존형 5. 관광대상 창조형
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문화 콘텐츠가 강박장애에 대한 이해를 높이는 데 어떤 기여를 하는지에 대한 연구도 중요하다. 문화 콘텐츠가 정신 건강에 미치는 영향을 분석함으로써, 강박장애에 대한 오해를 줄이고, 보다 효과적인 지원 방안을 마련할 수 있다. 마지막
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  • 등록일 2025.05.18
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콘텐츠는 학습자들이 실제 생활에서도 사용할 수 있는 표현을 익힐 수 있게 한다. 예를 들어, 다양한 문화와 사회적 맥락을 반영한 내용은 시청자들이 어휘를 더 쉽게 기억하고 이해하는 데 도움을 준다. 또한, 예능 프로그램은 시청자들의 관
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산업의 부대 발전 효과들은 다분히 온라인게임 산업에 기인하는 그 첨단성과 기술적 파급효과들 때문이다. 그래서, 온라인게임을 기술적 측면에서 첨단 게임산업이라고 언급하는 것이다. 제1절 온라인게임 산업의 발전전망 제2절 문화
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  • 등록일 2002.10.27
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문화에 대한 몰이해로 말미암은 마찰 등의 문제점이 제기되고 있다. 따라서 정부의 해외직접투자 관련정책은 일관성 있는 자유화 정책의 추진과 정착에 기본방향을 두어야 하며, 설령 해외직접투자가 산업공동화 등을 통하여 국민경제에 부
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  • 등록일 2009.07.21
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컨텐츠의 개념 2. 포르노의 경제적 가치 3. 기술발전 ▲ 디지털 저작권 관리 소프트웨어(Digital-rights management software) ▲ 주문형 비디오 결제(Video-on-demand billing) ▲ 위치 추적 소프트웨어(Geo-location software) 4. 포르노 범람의 원인
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콘텐츠 미디어/2005 - http://www.kendi.or.kr e러닝 인력개발원 - EBS 현장! 교육 - e러닝의 개념 - e러닝의 필연성 - e러닝의 장단점 - e러닝을 위한 학습전략 - e러닝 컨텐츠 개발과 평가 - e러닝의 확산 전략 - e러닝의 미래와 전망 [
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산업과 직무 유형에 따라 미치는 영향이 상이하므로, 각 산업 분야의 특성과 요구되는 역량을 반영한 맞춤형 전략이 필수적이다. 셋째, AI 기술로 인한 노동시장의 변화는 개인의 기술 활용 역량, 기업의 인력 관리 및 조직문화, 정부의 지원정
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문화일보> Ⅰ. 이용자 이탈 현상 심화 …………………3 Ⅱ. 권리자의 수익 증가 ………………………4 Ⅲ. 서비스업체들의 경쟁 심화 ………………5 Ⅳ. 불법시장 성장 가능성 ……………………6 Ⅴ. 차별화 전략 필요 …………………
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산업현황 및 발전전략, 2000 - 한국전자통신연구원 무선 인터넷 벤쳐기업91 현주소 - 벤쳐아이 무선인터넷백서편찬위원회, 2000, 무선인터넷백서 2001 - 소프트뱅크미디어 박진형·구자춘, 2001, 무선인터넷 서비스 시장의 국내·외 동향도 시점 - 정
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  • 등록일 2008.07.23
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