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산업 마. 반도체 사업 바. 통신기기 산업 사. 컴퓨터 산업 아. 생명공학 산업 자. 나노기술 산업 차. 환경기술산업 카. 디지털컨텐츠 산
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문화연구』 25권 2호, 인하대학교 교육연구소, 2019.http://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=1a0202e37d52c72d&control_no=ea08503af90d4fa26aae8a972f9116fb 1. 서론 2. 본론 (1) 정의 및 필요성 (2) 장점과 문제점 (3) 정보통신망과의 관련성 (4) 활용될 수
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컨텐츠 신디케이션 모델 5. 라이트쉐어의 전자상거래 모델 6. 차세대 인터넷과 P2P 서비스 Ⅶ. P2P의 문제점 1. 기술적 측면 2. 제도적 측면 1) 저작권 관리 문제(DRM : Digital Rights Management) 2) 보안과 프라이버시 문제 Ⅷ. P2P의 전개 방향
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(합작) 열풍 3. SWOT 분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. STP 분석 (1) Segmentation & Targeting (2) Positioning (3) Positioning Map 5. 4P 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 마케팅 방안 (1) 광고 (2) 문화 마케팅 7. 맺음말
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산업자원부/ 전국경제인연합회/ 2007-웹페이지-http://cafe.naver.com/bizmobile/68http://www.seri.org/http://cafe.naver.com/kim6993http://oz.lgtelecom.com/ http://gifticon.nate.com/ http://www.itdaily.kr/ http://www.emarketer.com/ http://www.etnews.co.kr/ http://www.mk.co.kr/ http://www.dt.co.kr
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산업의 서비스-안성연 남두도서 2000 p14 8.www.lotteshopping.com 9. 이훈, 으뜸 서비스 백화점, 서울경제신문 2001. 10.조중완, 신기업문화대상, 매일경제 2001. I. 서론 1. 연구배경 2. 연구목적 3. 연구방법 II. 본론 1. 서비스의 개념과 특성 1-1. 서
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문화 백서, 2009.7 한국정보화진흥원, 2011, 2010 정보격차 지수 및 실태조사, 2011.3 한국정보화진흥원, 행정안전부, 2011, 2010년 정보문화 실태조사, 2011.3 제1장. 서론 1. 문제제기 2. 가설 3. 이론적 자원 및 자료수집 제2장. 디지털 디바이드와
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문화 발전의 기회로 백분 활용할 수 있는 준비가 필요하다. 이러한 준비와 계획이 적절하게 완성되어 주 5일제 도입을 맞게 된다면, 문화·예술 부문은 삶의 질 향상과 문화 산업 진흥이라는 알찬 황금알을 맛볼 수 있으리라 확신한다. Ⅰ. 서
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문화는 음악과 함께 살아오면서 함께 성장했다고 해도 과언이 아닐 것이다. 음원 스트리밍의 발전은 곧 다변화된 음원 시장을 성장시키는 원동력으로 작용할 것이며, 그로 인하여 국내의 음반산업 또한 발전구도를 달릴 것이다. 이러한 국내
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문화적 영향연구, 정보통신정책연구원 연구보고 이만제·조성호(1998) / 인터넷 방송 현황 및 육성방안 연구, 연구보고서, 한국방송개발원 이문희 / 인터넷방송, 진영사 최영(1998) / 인터넷 방송, 대중매체로의 가능성, 신문과 방송 한국경제신문
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