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컨텐츠 비즈니스 업체의 해외 진출을 지원해 줄 수 있는 기관이 필요하다. 국내 컨텐츠 비즈니스 산업이 글로벌 환경에서 생존하기 위해서는 현지 시장을 정확히 파악하는 것이 우선되어야 한다. 즉, 법적인 환경, 마케팅 환경, 문화적?윤리적
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컨텐츠 수익 원천
1. PPV(pay-per-view)
2. PPD(pay-per-download)
3. PPM(pay-per-minute)
4. PPP(pay-per-packet)
5. 유료 정액제(subscription)
6. 부가 서비스 요구 시 청구하는 방식
Ⅵ. 디지털컨텐츠산업의 전망
Ⅶ. CNet의 성공 사례
1. 개요
2. 사업 분야
1) 정보
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12) 경영자의 통찰력과 추진력
7. 수익 원천
8. i-mode의 비전 및 전망
1) 휴대 이동 단말기의 네트워크 컴퓨터로의 진화
2) 서비스 컨텐츠의 진화
3) 통신과 방송의 융합
4) 차세대 단말기로 사용될 수 있는 i-mode
5) 산업 및 시장 상황과 전망
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다음, 야후 등 중소기업 제외업체(0.3%)가 국내 디지털 컨텐츠산업 전체 매출액의 19%를 차지한 것으로 나타나, 일부 업체에 대한 매출액 편중이나 시장의존도가 매우 높은 것으로 보인다.
디지털 컨텐츠산업의 세계 시장은 주로, 디지털영상(38%
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문화예술 분야의 창작물을 가공한 상품을 말한다. 이전에는 주로 문화산업이나 엔터테인먼트 또는 연예, 오락 산업이라는 말로 지칭되어 왔다. 현재 우리 정부는 문화컨텐츠로서 7대 장르 즉 영화, 애니메이션, 게임, 방송, 음반산업과 캐릭터
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컨텐츠란 무엇인가
Ⅴ. 컨텐츠의 분류
1. 상업성, 영리성의 내재 여부
2. 사용자 그룹의 특성
3. 기술적 표현 형태
4. 위치적 특성
5. e-Mail Contents
Ⅵ. 디지털컨텐츠산업의 특성
1. 지식정보화사회의 핵심산업이며 최대의 고성장산업
2.
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컨텐츠 강국으로 진입하기 위해서는 먼저 정부 각 부처가 부처 이기주의를 탈피하고 적극 협력, 제반 정책을 효율적으로 수립 시행해야 한다는 것이 전문가들의 공통된 의견이다. 정부는 이를 통해 우선 문화컨텐츠 산업의 지방시대가 열릴
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컨텐츠 수출을 위한 준비사항
1) 충분한 시장 조사
2) 서비스 인프라에 대한 조사
3) 법과 제도의 이해
4) 충분한 자료 준비
5) 결제 수단의 사전 검토
?. 컨텐츠 확보 전략
1. 하이퍼텍스트와 커뮤너티 문화로 다양한 확보전략 가능
2. 컨텐
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컨텐츠의 특성
Ⅳ. 디지털 유통의 특성 및 파급효과
1. 디지털 유통의 음반시장에의 효과와 그 전제
1) 물류비용과 마케팅비용의 과잉지출 해소
2) 불법복제음반의 대체
3) 음악관련 데이터베이스의 구축
2. 디지털 유통의 문화산업적 영
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컨텐츠 생산능력이 뒷받침된다면 세계 시장에서의 주도권 경쟁도 가능해 질 수 있을 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 한국 인터넷 이용 및 시장 환경
Ⅲ. 디지털 시대의 도래와 디지털 컨텐츠
Ⅳ. 디지털 컨텐츠 산업의 의의 및 특징
Ⅴ. 저작
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