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콘텐츠의 창조, 보호, 활용을 도모하는 것도 중요해지고 있다.
참고문헌
김연건(2007) / 일본 방송 콘텐츠산업 동향, KOTRA
김현철(2011) / 일본 문화콘텐츠의 현재성과 대중성에 관한 연구, 고려대학교 한국학연구소
배재은(2008) / 모바일 컨텐츠
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산업의 개념
Ⅲ. 문화컨텐츠의 개념
Ⅳ. 문화산업의 중요성
Ⅴ. 문화컨텐츠의 중요성
Ⅵ. 국내외 문화컨텐츠산업의 동향
1. 우리나라 문화컨텐츠산업 현황
Ⅶ. 문화컨텐츠산업의 효율적인 수출증대 방안
Ⅷ. 국내외 문화컨텐츠
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산업단지 수출경쟁여건 및 환경개선, 한국개발연구원
◎ 조유진(2005), 애니메이션 산업 현황 및 수출 증대전략, 한국무역협회
◎ 한국콘텐츠진흥원(2010), 2010년 상반기 ‘방송영상’콘텐츠 수출입 현황 Ⅰ. 문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업
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콘텐츠산업발전법에 대한 소고, 디지털재산법연구
정찬모(1998), 전자도서관의 법적문제, 정보통신정책
장용호·조은기·박소라(2004), 디지털컨텐츠의 생산, 유통, 소비체계에 관한 모형, 채명기(1995), 저작권법상 저작물 이용의 한계: 신기술과
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산업구조와 경쟁정책, 정보통신정책연구원, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 디지털 미디어의 개념과 특성
Ⅲ. 디지털 컨텐츠 산업의 발달
Ⅳ. 디지털 컨텐츠에 대한 법적 보호
Ⅴ. 디지털 음반
1. 디지털 음반이란
2. 디지털 음반의 특성
3. 디
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