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와 음반산업정책을 중심으로, 중앙대학교 신문방송학과 석사학위논문, 1994
이후종 / 디지털 문화 콘텐츠 산업에 관한 연구, 디자인과학연구, 2002
오병철 / 전자거래법, 법원사, 2000
안정임 / 디지털시대 미디어 교육 제도화의 필요성과 방향, 언
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일정한 수익을 얻든지 권리를 주장해 이러한 서비스를 그만두게 하든지, 아니면 자신이 컨텐츠 프로바이더가 되든지 하지 않으면 안 되게 되는 선택의 기로에 놓이게 된다.
Ⅴ. 음반시장유통활성화
1. 대중음악 활성화와 다양성이 궁극의 목
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디지털저작권관리)의 문제점
Ⅴ. DRM(디지털저작권관리)과 DOI(디지털객체식별자)
1. DOI 스킴
2. KERIS DOI Numbering
Ⅵ. DRM(디지털저작권관리)과 INDECS(인덱스)
Ⅶ. DRM(디지털저작권관리)와 Watermarking(워터마킹)
Ⅷ. DRM(디지털저작권관리)의
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음반의 등장은 획기적이었다. 음악의 기록과 보존이 가능해짐에 따라 시간적 공간적 제약이 극복되어 전세계에 퍼지게 되었기 때문이다. 아도르노와 호르크하이머는 대량반복생산하는 방법으로 창조되는 산업화한 문화는 물화되고 오류된
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와 애니메이션을 다루는 국제영화제 및 페스티벌이 있으며 세계 최다의 관련 대학이 있고 한때 세계 3위의 양적 규모를 가진 산업 집단이 있음.
산업 잠재력과 A&T 등 새로운 미디어 아트적 문화콘텐츠 생산 가능성 풍부.
콘텐츠 진흥원, 애니
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