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산업단지 수출경쟁여건 및 환경개선, 한국개발연구원
◎ 조유진(2005), 애니메이션 산업 현황 및 수출 증대전략, 한국무역협회
◎ 한국콘텐츠진흥원(2010), 2010년 상반기 ‘방송영상’콘텐츠 수출입 현황 Ⅰ. 문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업
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산업의 개념
Ⅲ. 문화컨텐츠의 개념
Ⅳ. 문화산업의 중요성
Ⅴ. 문화컨텐츠의 중요성
Ⅵ. 국내외 문화컨텐츠산업의 동향
1. 우리나라 문화컨텐츠산업 현황
Ⅶ. 문화컨텐츠산업의 효율적인 수출증대 방안
Ⅷ. 국내외 문화컨텐츠
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산업에 대한 이해는 매우 편향적임을 지적하지 않을 수 없다. 문화산업에 대한 이해에서 빠뜨리지 말아야 할 것이 있다. 문화산업은 산업으로만 파악되어서는 안 된다는 점이다. 문화산업의 기반은 역시 문화일 수밖에 없다. 문화산업 컨텐츠
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컨텐츠 관련 부처와 공동사업을 발굴한다.
아울러 정보통신망사업자, 디지털 컨텐츠사업자, 저작권자간 협력체계를 구축해 민간 중심의 디지털 컨텐츠 생산 유통 체계를 확산시키고, 90년대 말부터 추진해온 디지털 컨텐츠산업 지원을 기획
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콘텐츠의 수요는 계속 증가하고 있다. 또한 웹캐스팅 활성화, 온라인교육 확산, 무선인터넷콘텐츠 증가, PC방 확산에 의한 온라인 게임의 성장 등으로 국내 디지털컨텐츠 산업은 높은 성장률을 기록하고 있다.
Ⅹ. 결론
디지털컨텐츠는 개인
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