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쌍방향(Interactivity)
5. 기술(Technology)
1) 시스템 안정성(System stability)
2) 최적화(Optimization)
6. 커뮤니티(Community)
1) 활성화(Activation)
2) 다양성(Variety)
7. 콘텐츠(Contents)
1) 신속성(Update)
2) 양질(Quality)
3) 이해성(Comprehension)
참고문헌
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컨텐츠 비즈니스는 e-Business 시대에 어떤 사업 분야보다도 고 부가 가치 산업으로 각광받고 있으며, 향후 더욱더 가치 있는 핵심 영역으로 자리잡게 될 것이다. 컨텐츠 비즈니스의 경우 확고한 수익 모델과 집중화 전략은 필수적이다. 따라서
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문화컨텐츠 질(質) 향상과 장르다양화
4) 한류 10대 편중은 문제 사회주도층 어필
5) 동남아 문화시장에 대한 치밀한 분석과 전략 방안
6) 한류 열풍의 장기적인 관리와 지원
7) 汎아시아,脫아시아로 한류 범위 확대
3. 한류열풍의 향후 전망
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3. 무신사 성공요인 분석
4. 무신사 경영전략
(1) PB브랜드 런칭 (무신사 스탠다드)
(2) 사업다각화전략
5. 무신사 마케팅전략
(1) MZ세대 타켓마케팅
(2) 스타마케팅
(3) 브랜드마케팅
(4) 컨텐츠활용 마케팅
6. 결론 및 향후시사점
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컨텐츠) 유료화와 휴대폰결제서비스
Ⅵ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 사례
Ⅶ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 개발 방안
1. 확실한 수익모델이 있어야 한다
2. 공짜 인터넷`에 대한 네티즌의 의식 구조 개선이 필요하다
3. 수익 모델 이전에 가치
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모델의 지속적인 개발 또한 중요한 성공 열쇠가 될 것이다.
■ 참고문헌 및 사이트
마케팅원론(안광호,하영원,박흥수)
www.nate.com
www.magicn.com
www.sktelecom.com 1.서론
-들어가며
-무선인터넷의 개념 및 특성
-무선인터넷 시장이 부각되는 이유
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컨텐츠화 시키고 그것의 평가에 대해 새로운 방법을 제시한다면 SPA만큼이나 혁명적인 모델을 제시 할 수 있다는 생각을 했다. 그리고 문화마케팅이 앞으로 자리 잡아 가면서 확인하게 될 브랜드, 사회, 그리고 소비자 사이의 새로운 관계 성
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----------------------------------p.21
2) 서비스 ------------------------------------p.21~22
3) 마케팅 전략 ------------------------------------p.22~23
2. CGV의 미래에 대한 제안 ------------------------------------p.23~24
- 느낀 점-
- 참고 문헌-
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성공요인
1) One Stop Entertainment ----------------------------------p.21
2) 서비스 ------------------------------------p.21~22
3) 마케팅 전략 ------------------------------------p.22~23
2. CGV의 미래에 대한 제안 ------------------------------------p.23~24
- 느낀 점-
- 참고 문헌-
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Model for Electronic Markets", Electronic Markets, Vol.8,_No.2,_1988,_pp.3-8. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 지방재래시장의 문제점과 SWOT분석
Ⅲ. 시장의 시대별 발전사
Ⅳ. 재래시장의 새로운 비즈니스 모델 추세
1. 엔터테인먼트 쇼핑몰
2. 체험 전문점
3. T-Commerce
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