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콘텐츠한류]넥슨” 더게임스, 2004년 9월 16일자 기사 “넥슨, 엔비디아와 전략적 제휴” 아이뉴스, 2006년 11월 09일자 기사 “넥슨, 콘솔버전 개발 등 사업다각화 추진” 인벤, 2013년 12월 29일자 기사 “넥슨의 전략, 미래 대비한 키워드는 '확장'"
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  • 등록일 2014.09.25
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산업) - 허준석, 책세상, 2006 게임기 전쟁(The Console War) - 유형오, 이준혁, 진한엠엔비, 2002 게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001 1. 기업소개 2. PSP 소개 3. 시장 환경 분석 4. SWOT 분석 5. PSP 전략분석 6. PSP 실패요인
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  • 등록일 2008.10.06
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헤일브런 외,이홍재 역(2016).문화예술경제학.살림. 1. 서론 2. 예술경영의 정의 3. 예술마케팅의 정의 4. 예술경영에 있어 마케팅이 갖는 의미와 그 방법 5. 예술작품에 대한 마케팅이 다른 산업과 구별되는 특징 6. 결론 7. 참고자료
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  • 등록일 2019.03.28
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콘텐츠의 주역이 되기 위해서 캐릭터는 끊임없이 변화해야 한다. 캐릭터는 하나의 캐릭터로만 살아가는 것이 아니라 글로벌 시대에 맞춰 국제감각을 가져야 하고, 이제 다양한 문화콘텐츠로서 역할도 요구되는 존재로 자리 매김하고 있다.&n
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  • 등록일 2009.04.02
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관광객들이 조용한 휴식과 사업구상을 위하여 끊임 없이 찾아오 고 있다. * 참고문헌 -김성혁, ‘국제회의산업론’, 1995 -한국관광공사, 한국갤럽, ‘2006 외래 관광객 실태조사’ -문화체육관광부, ‘한국컨벤션산업의 발전과제’, 2002 -장희정
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  • 등록일 2011.03.10
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관광장애요인으로 인식하고 있지 않는 것으로 조사되었다. 참고문헌 박종호 / 한·일 문화관광 비교연구, 경기대학교, 2007 송기헌 / 한 일 관광교류와 문화발전의 의의에 관한 역사 고찰, 경기대학교 호텔경영연구소, 1995 서원석 외 1명 / 관광
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  • 등록일 2013.07.20
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, 다음의 각 문제에 대한 답안을 작성하시오. 1) 마케팅 믹스(제품, 가격, 유통, 촉진)를 설명하시오. 2) 1-3)번 문제에서 만든 농산물에 대해 촉진믹스(광고, PR, 인적판매, 판매촉진)를 활용한 촉진 전략을 제시하시오. 3. 참고문헌
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  • 등록일 2023.05.01
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홍보) 3) 구매시점 커뮤니케이션 4) 인적판매 5) 관계마케팅 6) 판매촉진 2. 광고의 소구 방식과 광고의 표현 방법들을 나열한 후 각각을 자세히 설명하시오. (15점) 1) 광고의 소구 방식 2) 광고의 표현 방법 3. PR과 퍼블리시티와 기업광고
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홍보가 되기 때문에, 만화영화에서 파생되는 캐릭터 상품의 광고 역할도 저절로 하게 된다. 이처럼 만화영화는 그 자체가 훌륭한 상품인 동시에 관련 상품 수출의 중요한 첨병이다. 문화로서의 만화 만화 산업을 살펴보는데 ‘문화적 할인
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  • 등록일 2003.12.19
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문화의 균등한 영유 방법을 모색하는데 시급히 대책을 마련해야 할 것으로 생각된다. 참 고 문 헌 도서 · 서진우(2005), 《관광 레크리에이션》, 기문사 · 홍두승, 한국의 중산층, 2005 · 신희권, 지역간 문화격차의 명암 문화산업을 중심으로,
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  • 등록일 2013.03.29
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