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일본 만화 산업의 영향력
1) 만화 산업의 경제성
2) 문화로서의 만화
3) 세계적으로 인정 받고 있는 일본 만화
4) 국내에서 나타난 일본 만화의 힘
2. 국내와 일본의 만화 산업 시장 규모 비교
1) 출판 만화 시장
2) 애니메이션 시장
3) 캐릭터
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일본 방송 소프트웨어 진흥에 관한 조사 연구회(1997), 일본 방송 소프트웨어 진흥을 위한 과제 및 정책적 지원, 방송개발원
ⅴ. 한국문화정책개발원(1997), 일본 문화의 유입실태 조사 및 대응방안 연구
ⅵ. 한창완(1998), 애니메이션경제학, 커뮤
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일본만화사. 일본:대원서호.
윤신애(1995). 한국 애니메이션산업구조. 연세대학교 대학원 석사학위논문.
존. A. 워커 정진국 역(1987). 대중매체 시대의 예술. 열화당. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 스포츠의 문화상품화에 관한 이론적 접근
Ⅲ. 스포츠의
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소유하게 되면 여론의 다양성을 침해할 수 있다.
지상파 방송은 KBS, MBC, 1. 미디어법이란 무엇인가?
2. 미디어 산업발전 7대 법안 개정안 내용
3. 자료를 통해 본 현재 상황
4. 찬반에 대한 쟁점 분석
5. 정책학적 분석
6. 제언
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분석 연구. 이화여자대학교 대학원 언론홍보영상학과 석사학위논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 1인 미디어란
2. 국내 1인 미디어 현황
3. 국내 1인 미디어 성공 사례
4. 성공요인 분석
1) 캐릭터의 전문성
2) 친근감의 소통 콘텐츠
3) 특
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