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일본 만화 산업의 영향력
1) 만화 산업의 경제성
2) 문화로서의 만화
3) 세계적으로 인정 받고 있는 일본 만화
4) 국내에서 나타난 일본 만화의 힘
2. 국내와 일본의 만화 산업 시장 규모 비교
1) 출판 만화 시장
2) 애니메이션 시장
3) 캐릭터
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일본 방송 소프트웨어 진흥에 관한 조사 연구회(1997), 일본 방송 소프트웨어 진흥을 위한 과제 및 정책적 지원, 방송개발원
ⅴ. 한국문화정책개발원(1997), 일본 문화의 유입실태 조사 및 대응방안 연구
ⅵ. 한창완(1998), 애니메이션경제학, 커뮤
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일본만화사. 일본:대원서호.
윤신애(1995). 한국 애니메이션산업구조. 연세대학교 대학원 석사학위논문.
존. A. 워커 정진국 역(1987). 대중매체 시대의 예술. 열화당. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 스포츠의 문화상품화에 관한 이론적 접근
Ⅲ. 스포츠의
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분석 연구. 이화여자대학교 대학원 언론홍보영상학과 석사학위논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 1인 미디어란
2. 국내 1인 미디어 현황
3. 국내 1인 미디어 성공 사례
4. 성공요인 분석
1) 캐릭터의 전문성
2) 친근감의 소통 콘텐츠
3) 특
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시장확대에 한껏 기지개를 켜고 있다. 일부 업체의 경우 외국의 합작 제의가 잇따르는 등 세계적 수준의 업체들과 경쟁할 정도로 급 성장했다. 최근 5년만에 국내 기술력이 미국과 영국 정상 업체의 80%선까지 추격했다는 것이 업계의 분석이
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