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신화>
http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=110&oid=018&aid=00025
77715
http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1547305&cid=46720&categoryId=46840 서론
1. 연구의 목적
본론
<문학과 예술 그리고 영화심리 등에서 오이디푸스 신화가 끼친 영향>
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3. SF장르의 역사
4. SF장르의 대표작
Ⅲ. 영화 <스타워즈> 분석
1. 감독소개
2. 등장인물
3. 줄거리
4. 연출기법
5. 스타워즈 속 이야기 구조
6. 영화 속 미국 제일주의 신화
7. 구매자 집단의 재정의
Ⅳ. 결론
참고문헌
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신화
2.그리스 신화의 성립
3.천지의 생성
4.올림포스의 신
5.신화에 나오는 인물
1)아폴론(태양, 예술의 신)-이미지포함
2)디오니소스( 광란의 신, 포도와 술의 신)-이미지포함
3)아프로디테(애욕과 미의 여신)-이미지포함
4)헤파이스
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미술시장은 다른 상품들과 더불어 국제적인 규모로 확산되고 있다. 각종 아트 페어나 옥션 그리고 비엔날레 등이 미술의 상품화를 부추기고 있으며 이러한 제도적인 배경 위에서 소수의 미술거래자와 콜렉터들이 자신들의 부를 소비하고 또
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디자인 인 모션’과 ‘조니 하드스태프 특별전’, 10월의 인사아트센터의 미디어 아트 디지털시대(들어가며)
디지털 테크놀로지와 예술의 상호관계
1. Positive - 미디어아트를 통해 볼 수 있는 이점
2. Negative - 테크놀로지신화에 의한
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