|
프로그램 연구. 한국정보 문화 진흥원. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈 ? 인터넷 게임 중독
2. 인터넷 게임 중독의 문제점
1) 금단증상
2) 과의존
3) 학교 무단이탈
4) 사회적 고립
3. 인터넷
|
- 페이지 8페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2021.11.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그램의 분석으로 장.단점 반영 ④실시 기관의 재정여건, 실시시간, 장소와 시설고려
⑤능력있는 지도자 확보, 자원봉사자 활용, 외부 전문가 초빙
프로그램 계획단계
: 프로그램의 전략 수집
*유의사항 ①참가자 심리적 환경고려 ②참가
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그램을 운영할 수 있도록 자재 마련 교재, 책, 동아리·취미 활동을 위한 장비 4) 전문가의 권장 하에 진행되어야 하는 추가 심리·정신과 검사 비용
5) 아동학대, 가정폭력, 교내 폭력을 해결하기 위한 외부 개입 ● 사업명
● 개념 정
|
- 페이지 5페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2022.08.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그램 참여과정을 통해 정서적 안정 및 자신감 향상과 성취감 획득
1. 사전 사후 학습능력 향상 평가 및 흥미 검사
2. 자존감 향상 검사 및 프로그램 참여도 분석
1. 생태원을 견학하고 체험함으로써 자연의 소중함을 배운다.
2. 역사유적 탐
|
- 페이지 8페이지
- 가격 800원
- 등록일 2010.06.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
개념
2. 여가활동의 중요성과 효과
3. 여가활동의 유형과 변화
Ⅲ. 지역사회 노인복지관(회관)의 여가프로그램
1. 지역사회의 노인현황과 노인의 욕구
2. 노인복지관 여가프로그램
3. 프로그램별 참여현황
Ⅳ. 한국 노인여가정책의 문
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
개념 및 목적
Ⅱ. 영‧유아기의 발달 및 집단양육경험이 아동발달에 미치는 영향
1. 영‧유아기의 발달적 특성
2. 집단 양육경험이 아동발달에 미치는 영향
1) 사회적 발달
2) 정서적 발달
3) 지적발달
4) 신체적 발달
Ⅲ. 집단양육
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2013.04.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그램 참여과정을 통해 정서적 안정 및 자신감 향상과 성취감 획득
1. 사전 사후 학습능력 향상 평가 및 흥미 검사
2. 자존감 향상 검사 및 프로그램 참여도 분석
1. 생태원을 견학하고 체험함으로써 자연의 소중함을 배운다.
2. 역사유적 탐
|
- 페이지 9페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.08.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
미술관박물관 책임자
S형(사회형, Social) - 교사, 상담가
E형(기업형, Enterprising) - 아나운서, 마케팅 책임자, 승무원, 세일즈맨
C형(관습형, Conventional) - 사무원, 회계원, 매장 판매인, 컴퓨터 프로그래머 1교시
첫 번째 과목 – 발달심리
2
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2017.09.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
프로그램
Ⅱ. 식사지도
1.연령에따른 식사습관지도
2.유아에게 적절한 음식제공
3.식사예절 및 규칙
4.식사습관 지도 시 주의점
5.식사습관의 문제
1)식사습관의 문제원인
2)식사습관의 문제지도
Ⅲ. 청결에 관한 지도
1. 영
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.11.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
균등하게 한다. 1. 레크리에이션의 역사
2. 레크리에이션의 어원
3. 레크리에이션의 뜻
4. 레크리에이션의 의의
5. 레크리에이션의 본질적 요소
6. 레크리에이션의 목표
7. 레크리에이션의 분류
8. 레크리에이션의 개념
|
- 페이지 6페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2003.11.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|